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Mario Worker 4.4/詳細教程 (newlife2017)

出自Mario Forever 百科
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教程說明

本教程前身為《玩轉 Mario Worker 全攻略》(原作於 2012 年),於 2017 年 12 月開始進行重製,版本號為 v2.0。
本教程面向初次接觸 Mario Worker 的新手,內容較為詳細。

教程目錄

認識 Mario Worker

認識 Mario Worker

Mario Worker 是 Softendo 製作的 Mario 編輯器。
Mario Worker 有幾種不同版本,最常用的版本是 2009 年獨立發佈的 Mario Worker (Game Maker Version),通常稱作 MW 1.1,也稱作 MW 4.4。

下載及安裝 Mario Worker

你可以在 Softendo 官網下載 Mario Worker。但因為某些原因,我們建議你在百度 marioworker 吧的永碩網盤下載。
進入網盤,點擊「01 Mario Worker 4.4 下載」(若有變動,請以網盤所示為準),之後點擊 Mario Worker.exe。若彈出「防範病毒,請謹慎下載」,點擊「我需要下載」即可。
MW教程圖1.png
下載完畢,打開 Mario Worker.exe 安裝。
安裝前若出現類似圖示的對話框,請單擊「是」。
MW教程圖2.png
點擊兩次「Next」後,點擊「...」選擇安裝目錄。
MW教程圖3.png
點擊「Next」,此時會彈出下圖所示對話框,點擊「是」。
MW教程圖4.png
安裝程序會提示安裝路徑,點擊「Start」開始安裝。
MW教程圖5.png
安裝完畢,點擊「Exit」退出安裝程序(如勾選複選框,則退出安裝程序後啟動 Mario Worker)。
MW教程圖6.png

認識 Mario Worker 的主界面與編輯器

安裝程序結束後桌面上會生成 Mario Worker 的快捷方式,雙擊這個快捷方式,打開 Mario Worker。
等待幾秒鐘,當出現「NAVIGATE THE SITE OR PRESS HERE TO START」這段文字時,點擊這段文字。
MW教程圖7.png
Mario Worker 會讓你選擇 MW 是以窗口化運行或是全屏運行。在本教程中,MW均以窗口化運行。點擊「WINDOW SCREEN」,進入 Mario Worker 主界面。
MW教程圖8.png
如下圖所示,Mario Worker 的主界面有八個按鈕。
MW教程圖9.png
這些按鈕的功能如下:
EDIT:進入編輯器。
UPLOAD DOWNLOAD:上傳/下載。
CREATE SCENARIO:創建 mfs 文件。
PLAY LEVEL:運行 mfl 關卡。
PLAY SCENARIO:運行 mfs 關卡。
QUIT:退出 Mario Worker。
HOME:進入 Softendo 官網。
HELP:進入幫助頁面。
其中「UPLOAD DOWNLOAD」與「HELP」就是擺設,沒有實際作用。
點擊 EDIT,進入編輯器。
MW教程圖10.png
編輯器左側是工具欄。按鍵盤上的空格鍵可以隱藏工具欄。
工具欄有六個按鈕,這些按鈕的作用如下:
BLOCK’s:進入 Block 選擇。
BUDDIE’s:進入敵人選擇。
SCENARY:進入風景選擇。
MARK’s:進入 Marks 選擇。
BONUS:進入獎勵物品選擇。
PREF’s:進入後可編輯關卡信息。
我們先點擊 PREF’s。
MW教程圖11.png
PREF’s 里有不少選項,它們的功能如下:
LEVEL NAME:編輯關卡名稱。
LEVEL AUTHOR:編輯關卡作者。
LEVEL TIME:編輯關卡時間限制。
GRAVITY:編輯關卡重力參數。
KUPPA ENERGY:編輯敵人 Koopa 的血量。
BACKGROUND SET:設置關卡的背景圖片。
MUSIC THEME:設置關卡的背景音樂。
CREATE SCENARIO:創建 mfs 文件,功能與主界面上的 CREATE SCENARIO 一致。
SAVE:保存 mfl 關卡。
LOAD:讀取 mfl 關卡。
QUIT:退出編輯器。
有關如何使用編輯器,後面的章節會講解。
點擊 QUIT,退出編輯器。
小提示:如果編輯器中的關卡尚未保存,請保存後再點擊 QUIT 退出編輯器。

運行 mfl 與 mfs 關卡文件

Mario Worker 主界面中的 PLAY LEVEL 與 PLAY SCENARIO 分別對應運行 mfl 與 mfs 關卡文件。此節以運行 Mario Worker 的示例關卡為例簡述運行關卡文件。
進入主界面,點擊「PLAY LEVEL」。
Mario Worker 的示例關卡文件在 Mario Worker 根目錄的 Levels 與 Scenarios 文件夾中,其中 Levels 文件夾存放 mfl,Scenarios 文件夾存放 mfs。
在文件選擇器中進入 Levels 文件夾,其中有 2 個關卡,分別是 Buziol_Level_Test.mfl 與 thesmallroom.mfl。雙擊打開 Buziol_Level_Test.mfl。
MW教程圖12.png
MW教程圖13.png
界面上方顯示了一些信息。它們的含義如下:
MARIO 4:Mario 的命數為 4。如果命數為 0,遊戲將結束。
0:分數。吃到道具、消滅敵人、過關都會使分數增長。
金幣 x 0:金幣數。收集金幣使金幣數增長,當金幣數超過 99 時,Mario 的命數會加 1,且金幣數會重新從 0 開始計算。
WORLD LEVEL 1:WORLD 下面的文字表示在編輯器的 PREF’s 中設置的關卡名,如這一關的關卡名為 LEVEL 1。
TIME 341:時間。時間數會逐漸減少,當時間數減為 0 時,Mario 死亡。
如何操作 Mario: Z 鍵:跳躍。
X 鍵:加速,火力花狀態下發射子彈,甜菜狀態下發射甜菜。
←、→ 方向鍵:左右移動 Mario。
↓ 方向鍵:大個子狀態下可以下蹲,在可進入的箭頭方向向下的通道入口按下該鍵可進入通道。
↑ 方向鍵:在可進入的箭頭方向向上的通道入口同時按下該鍵並跳躍可進入通道。
Mario Worker 關卡的過關方式有兩種:觸碰終點杆過關、擊敗 Koopa 過關。
如何退出關卡:按住 F3 或鍵盤上的其他字母鍵不放,同時單擊窗口右上角的 X,這不會關閉 Mario Worker 程序。
類似的,點擊主界面的 PLAY SCENARIO可以運行 mfs 格式的 Mario Worker 關卡。打開方式與 mfl 相同,不再贅述。
與 mfl 不同的是,mfs 支持多個關卡,過關後如果這一關不是 mfs 中的最後一關,則會保留命數、分數、金幣數與 Mario 狀態,並進入下一關。
小提示:退出 mfs 關卡後,你的進度不會保留。

使用編輯器(一)

關卡的基本設置

打開 Mario Worker,點擊主界面的 EDIT,進入編輯器。
製作關卡前,通常需要先設置關卡的尺寸。PREF’s 中沒有設置尺寸的選項,所以此時我們需要藉助快捷鍵。按 F7 後將彈出對話框,如下圖所示。
此處輸入關卡長度,最小 20,最大 300,單位為格。點擊 OK 繼續。
MW教程圖14.png
此處輸入關卡高度,最小 15,最大 300,單位為格。點擊 OK 完成設置。
MW教程圖15.png
小提示:此操作會清空編輯器中的關卡,所以在保存 mfl 前請勿按下 F7,以免關卡丟失。
點擊 PREF’s 並點擊 LEVEL NAME,設置關卡名稱。在編輯器中設置的關卡名稱的字符限制為 16。點擊 OK 完成設置。
MW教程圖16.png
點擊 LEVEL AUTHOR,設置作者名稱。在編輯器中設置的作者名稱的字符限制為 16。點擊 OK 完成設置。
MW教程圖17.png
點擊 LEVEL TIME,設置關卡的時間上限。在編輯器中設置的時間上限最高為 10000。點擊 OK 完成設置。
MW教程圖18.png
點擊 GRAVITY,設置關卡的重力。如無特殊說明,本教程中關卡的重力值默認為 5,無需修改。
MW教程圖19.png
點擊 KUPPA ENERGY,設置 Koopa 血量。在編輯器中可設置的血量範圍為 0 至 20。若關卡無 Koopa,此項無需修改。點擊 OK 完成設置。
MW教程圖20.png
點擊 BACKGROUND SET,進入背景圖片設置。在編輯器中,可設置 9 種背景圖片。點選一個背景圖片,完成設置。
MW教程圖21.png
在編輯器中,按數字鍵盤的 + 或 - 鍵調整水位。
小提示:如電腦沒有數字鍵盤,某些筆記本電腦可以同時按下 Fn 鍵與標有 + 或 - 的字母鍵調整水位。
點擊 MUSIC THEME,進入背景音樂設置。將鼠標指針懸停在音樂名稱以試聽背景音樂。點選一個背景音樂,完成設置。
MW教程圖22.png
點擊 SAVE 以保存 mfl 關卡。輸入文件名後點擊「保存」。
MW教程圖23.png
點擊 LOAD 以讀取現有的 mfl 關卡。找到想要讀取的關卡並打開。
MW教程圖24.png
小提示:由於 Mario Worker 程序缺陷,如果編輯器中的關卡尚未保存,請勿點擊 PREF’s 中的 LOAD,否則將造成關卡丟失。

關卡的設計——擺放物品

擺放 Blocks

點擊編輯器工具欄上的 BLOCK’s,出現 Blocks 選擇界面。
MW教程圖25.png
點選一個 Block。此時,界面右下角會出現當前擺放物品的種類。
MW教程圖26.png
編輯器關卡區域是網格。在網格的格子中擺放 Block,點擊這個格子。
小提示:你可以按住鼠標左鍵不放,移動鼠標以連續擺放 Block。
MW教程圖27.png
如要擺放不同的 Block,點擊工具欄的 BLOCK’s 後點選另一個 Block 以切換。
擺錯了怎麼辦?按下鼠標右鍵刪除這個 Block。
不斷地切換並擺放,完成一塊地形。
MW教程圖28.png
製作關卡前,我們通常會預先設置關卡尺寸。在這裏擺放的地形按 Mario Worker 的坐標,在關卡的左上角。繼續擺放地形需要移動關卡顯示位置。在編輯器中按方向鍵以移動。
由於 Mario Worker 的機制問題,若關卡高度為 15,那麼除了關卡本身的 15 格高度,在編輯器中還有額外的一行。按 ↓ 方向鍵,如圖所示。這時,可以將這裏填充。在遊戲中,只會顯示這一行的一小部分。
小提示:對於在編輯器中設置的任意高度,都會多出額外的這一行。
MW教程圖29.png
MW教程圖30.png
按 → 方向鍵移動一段距離,繼續擺放。

擺放敵人(一)

點擊編輯器工具欄的 BUDDIE’s,出現敵人選擇界面。
MW教程圖31.png
Mario Worker 可以選擇 24 個敵人,大部分敵人的擺放方法基本相同。
這裏選擇第一行,第一個敵人(板栗仔)。點選這個敵人。
與 Block 一樣,界面右下角會出現當前擺放物品的種類。
MW教程圖32.png
擺放的方法很簡單,點擊要擺放這個敵人的格子即可。
MW教程圖33.png
Mario 遊戲中,經常出現水管設施及食人花敵人,食人花出現的位置在水管的中間。但在 Mario Worker 的編輯器中,敵人無法直接擺放在格子之間的線上。因此,要將食人花擺放在水管開口的右上方(對於開口向上的水管)或右下方(對於開口向下的水管。
Mario Worker 編輯器裏面的紅色開口向上的食人花實際上對應的是遊戲中綠色開口向下的食人花;反之,編輯器中的綠色開口向下的食人花對應遊戲中紅色開口向上的食人花,這一點要特別注意。下圖以擺放綠色食人花為例。
MW教程圖34.png
擺放探照燈的方法與其他敵人略有不同:

  1. 點選 BUDDIE’s 的探照燈,擺放在格子裏。
  2. 出現燈芯,鼠標指針移動至距離燈芯幾格外的地方,點擊以設置探照燈半徑。半徑即燈芯與燈光的距離。
  3. 再次點擊,完成擺放。

雖然這樣做即完成了擺放探照燈,但探照燈的速度實際上不受控制。有關設置探照燈速度,請參見後續章節。