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“PK!MF2/小组赛”的版本间的差异

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2020年8月1日 (六) 16:49的版本

赛程安排

PK!MF2赛程表
比赛阶段 内容 开始时间 结束时间
小组赛 抽签 2020/7/17 16:00
第一轮比赛 2020/7/17 20:00 2020/7/20 20:00
第一轮评分 2020/7/17 20:00 2020/7/22 20:00
第一轮大众评选 2020/7/20 20:00 2020/7/22 20:00
第二轮比赛 2020/7/21 20:00 2020/7/24 20:00
第二轮评分 2020/7/21 20:00 2020/7/26 20:00
第二轮大众评选 2020/7/24 20:00 2020/7/26 20:00
第三轮比赛 2020/7/25 20:00 2020/7/28 20:00
第三轮评分 2020/7/25 20:00 2020/7/30 20:00
第三轮大众评选 2020/7/28 20:00 2020/7/30 20:00
申诉截止时间 2020/7/31 14:00

比赛试题

第一题

以水管连接和门为主题,制作一个关卡。

要求

  • 关卡中必须使用水管连接物件,制作一个单场景(frame),长宽乘积不小于3,000,000平方像素的关卡。

评判标准不包括

  • 不合常理的滚屏(特别是利用滚屏改变马里奥致死线的特性所做出的玩法)
  • 为进出门添加动画/渐变(不算做加分项,但是可以提高基础分)

加分项

  • 水管链接的利用完全符合常理,看起来最为自然
  • 利用SMB3式连通水管(在Factory Engine中可找到)制作具有多个区域(地上+地下,高塔内+高塔外壁)且区域间连接最为巧妙的关卡。
  • 在鬼屋等带有灵异性质的场景中使用最违反思维定势的门。
  • 水管链接和门同时出现,占比相近放置最为合理

扣分项

  • 水管链接和门都没有出现或对游玩无影响 -40

第二题

它山之石

出题人

s小s飞s侠s

序言

在众多MF作品当中,武器龟一向都是玩家最对付不了的敌人之一。同时,武器龟也以他们投掷武器的随机性,运动的无序性而著名。那么问题来了,既然武器龟会导致游戏难度的上升,有没有办法能让武器龟变成通关路上的垫脚石呢?

题目

请巧妙地利用Rainbow Engine的各个机制,制作一个以武器龟(锤子龟、火球龟、甜菜龟、银锤龟)为主题的单场景(frame)关卡。关卡的长宽积不大于10,000,000。

对武器龟成为垫脚石的定义:关卡中的武器龟若是消失,则本关将无法通过或几乎不可能通过。

加分项

  • 武器龟成为通关工具的设计最为巧妙
  • 关卡的结构最为精妙而吸引人,同时游戏体验最佳
  • 不改动武器龟一切属性(武器扔出频率、运动速度和跳跃值等)的前提下,难度控制最为合理
  • 武器龟不与奖励物或设施(问号砖、砖头、冰块等)进行交互的前提下,空间利用最为合理

扣分项

  • 没有体现武器龟主题/武器龟非主要敌人 -40
  • 存在不能丢出武器或固定长时间不丢出武器的武器龟 -20
  • 没有明确体现武器龟成为玩家垫脚石的设计    -20
  • 出现了锤子龟、火球龟、甜菜龟和银锤龟以外的武器龟   每种-10
  • 武器龟的存在还是以攻击玩家为主,没有出现或少量出现助玩家通关的设计   酌情扣分

第三题

“非对称竞技”

题目

使用对手为你选取的五种敌人和你为对手选取的五种敌人,制作一个关卡。

要求

  • 对手为你指定的五种敌人必须全部使用,且在关卡中发挥实际作用
  • 使用的敌人范围不超出你为对手选的敌人和对手为你选的敌人
  • 关卡长宽乘积不小于4,500,000平方像素。
  • 所有敌人在关卡中能够辨识(即不能修改成无关的贴图)
  • 敌人的参数(速度等)可以修改,但不能修改敌人的特性(包括事件、和其他物品的交互等),否则不被判定为需要使用的敌人
  • 允许对敌人进行克隆并修改参数

扣分项

  • 尺寸不符合要求 -40
  • 开赛前没有为对手指定敌人 -10
  • 对手指定的敌人没有用到或在关卡中没有实际发挥作用 每个-10
  • 使用了非自选/对手指定的敌人 每个-10

本轮无加分项,加分项的8分并入大众投票分数池中。即本轮的分数组成为:基础得分72分加上大众评选28分

所选敌人清单

注:表格中的组号指选择这些敌人的组。也就是说,如果你是A4,且A1和A4在同一行,则你必须选用“A1”格中的所有敌人,且敌人范围不超出该行。

同一行中若有标注,则满足标注即可算使用了敌人。例如使用了“地刺”即满足使用了“地刺/地夹子/坦克尖刺(左/右)这个敌人。

A1:

电珊瑚

乌贼(不可踩)

飞鱼(红) /飞鱼生成器

火山

刺猬云(红)

A4:

压顶刺

火山

齿轮仓(正/反向)

喷火器(方向不限)

金飞龟

A2:

群火球

探照灯

电珊瑚

齿轮仓(正/反向)

落石

A3:

布布鬼

火山

齿轮仓(正/反向)

地刺/地夹子/坦克尖刺(左/右)

刺猬云(灰)

B1:

游鱼(直线运动)

压顶刺

火山

刺猬云(灰)

跳乌龟(不限颜色)

B4:

群火球

电珊瑚

游鱼(直线运动)

火棍

刺猬云(灰)

B2:

板栗仔

探照灯(圆形、花瓣型)

锤子龟

群火球

库巴(普通/8-4/非boss)

B3:

炮台(普通正/倒)及其炮弹

火山

群火球

火棍

灰刺猬

数据统计

赛况总表

积分总表

队伍码 队伍编号 队员 第一轮得分 第二轮得分 第三轮得分 总得分 总积分 小组排名 是否晋级
A1
878yfy
59.5 74 72 205.5 1 1 1 3 2
A2
数字1528君
73.5 67 1.1 141.6 2 0 1 4 4
A3
快乐mario9
60.2 58.3 60.2 178.7 1 0 2 2 3
A4
1168438795(队长) 2333ty TNT与爬行者 69.8 64.2 72.3 206.3 1 1 1 3 1
B1
绿色的糖果(队长) wyf01234567 74.8 70.2 71.3 216.3 2 0 1 4 2
B2
混沌の卡比 60.8 54.7 61.2 176.7 1 0 2 2 3
B3
色粉堵塞 62.5 0 0 62.5 0 0 3 0 4
B4
JJ带我飞(队长) HJM___147 67.3 83.2 77.9 228.4 3 0 0 6 1

各轮次赛况表

A组小组赛赛况表
评委1:无视我233 评委2:zqh——123
轮次 队伍编号 队员 队伍码 得分 赛况 得分 队伍码 队员 队伍编号
第一轮 878yfy A1 59.5 0 - 2 73.5 A2 数字1528君
快乐mario9 A3 60.2 0 - 2 69.8 A4 1168438795,2333ty,TNT与爬行者
第二轮 878yfy A1 74 2 - 0 58.3 A3 快乐mario9
数字1528君 A2 67 2 - 0 64.2 A4 1168438795,2333ty,TNT与爬行者
第三轮 878yfy A1 72 1 - 1 72.3 A4 1168438795,2333ty,TNT与爬行者
数字1528君 A2 1.1 0 - 2 60.2 A3 快乐mario9
B组小组赛赛况表
评委1:s小s飞s侠s 评委2:CD君
轮次 队伍编号 队员 队伍码 得分 赛况 得分 队伍码 队员 队伍编号
第一轮 绿色的糖果,wyf01234567 B1 74.8 2 - 0 60.8 B2 混沌の卡比
色粉堵塞 B3 62.5 0 - 2 67.3 B4 JJ带我飞,HJM___147
第二轮 绿色的糖果,wyf01234567 B1 70.2 2 - 0 0 B3 色粉堵塞
混沌の卡比 B2 54.7 0 - 2 83.2 B4 JJ带我飞,HJM___147
第三轮 绿色的糖果,wyf01234567 B1 71.3 0 - 2 77.9 B4 JJ带我飞,HJM___147
混沌の卡比 B2 61.2 2 - 0 0 B3 色粉堵塞

各轮次分项得分表

第一轮

选手码 队伍编号 队员 文件名 评委 外在感受 内在元素 游戏体验 基础总分 大众评选 附加分 扣分 最终成绩
A1 878yfy A1-Mountain Climbing.mfa 无视我233 9 9 9 27 6 0 0 59.5
zqh——123 10 8.5 8 26.5
A2 数字1528君 A2-Sky-High Bridge.mfa 无视我233 10.5 11 10.5 32 8 2 0 73.5
zqh——123 11 10 10.5 31.5
A3 快乐mario9 A3-Little castle.mfa 无视我233 9.5 10.5 8 28 2.7 2 0 60.2
zqh——123 9.5 9.5 8.5 27.5
A4 1168438795,2333ty,TNT与爬行者 A4-1 Hidden Stars In 4 Seasons.mfa 无视我233 11.5 11 10.5 33 3.3 2 0 69.8
zqh——123 10.5 10.5 10.5 31.5
B1 绿色的糖果,wyf01234567 B1-Pipe Lands.mfa s小s飞s侠s 12 10.5 12 34.5 7.3 4 0 74.8
CD君 11 9 10 30
B2 混沌の卡比 B2-Dungeon Adventure.mfa s小s飞s侠s 12 10.5 7.5 30 1.3 2 0 60.8
CD君 10 9.5 8 27.5
B3 色粉堵塞 B3-XXXX.mfa s小s飞s侠s 11 10.5 8.5 30 4 0 0 62.5
CD君 10.5 9 9 28.5
B4 JJ带我飞,HJM___147 B4-Haunted House.mfa s小s飞s侠s 11 11 8 30 7.3 2 0 67.3
CD君 9.5 9.5 9 28

第二轮

选手码 队伍编号 队员 文件名 评委 外在感受 内在元素 游戏体验 基础总分 大众评选 附加分 扣分 最终成绩
A1 878yfy A1-Risky Fortress Above Cloud.mfa 无视我233 11.5 11 10 32.5 10 0 0 74
zqh——123 11.5 11 9 31.5
A2 数字1528君 A2-Nightwalker.mfa 无视我233 9 11 10.5 30.5 5 2 0 67
zqh——123 9.5 10.5 9.5 29.5
A3 快乐mario9 A3-The Hammering of Green Mountain(锤漫绿山).mfa 无视我233 9.5 8 9.5 27 0.8 2 0 58.3
zqh——123 9.5 8.5 10.5 28.5
A4 1168438795,2333ty,TNT与爬行者 A4-2 Crafty Monkeys.mfa 无视我233 9 9.5 10 28.5 4.2 2 0 64.2
zqh——123 11 9 9.5 29.5
B1 绿色的糖果,wyf01234567 B1-Rough.mfa s小s飞s侠s 12 11 9.5 32.5 6.7 2 0 70.2
CD君 11 9 9 29
B2 混沌の卡比 B2-Lost Map-5 B-Side.mfa s小s飞s侠s 9.5 8.5 8 26 1.7 0 0 54.7
CD君 10.5 8.5 8 27
B3 色粉堵塞 未上传 0
B4 JJ带我飞,HJM___147 B4-Drop.mfa s小s飞s侠s 11.5 11 11.5 34 11.7 6 0 83.2
CD君 11.5 9.5 10.5 31.5

第三轮

选手码 队伍编号 队员 文件名 评委 外在感受 内在元素 游戏体验 基础总分 大众评选 扣分 最终成绩
A1 878yfy A1-Goodbye Volcano.mfa 无视我233 11 10 10 31 10.5 0 72
zqh——123 11 10 9.5 30.5
A2 数字1528君 A2-Wahaha.mfa 无视我233 0 1.5 1 2.5 3.5 -90 1.1
zqh——123 3 1 2 6
A3 快乐mario9 A3-A walk of volcano and Castle.mfa 无视我233 9.5 10 8.5 28 4.7 0 60.2
zqh——123 10 9 8.5 27.5
A4 1168438795,2333ty,TNT与爬行者 A4-试图在岩浆里游泳(7.28 17:48).mfa 无视我233 10 11.5 10 31.5 9.3 0 72.3
zqh——123 10.5 11 10 31.5
B1 绿色的糖果,wyf01234567 B1-Polluted Night Lake.mfa s小s飞s侠s 11 11 10 32 9.3 0 71.3
CD君 10.5 9.5 10 30
B2 混沌の卡比 B2-Volcano Crisis.mfa s小s飞s侠s 11 10.5 7.5 29 3.7 0 61.2
CD君 11 9.5 8 28.5
B3 色粉堵塞 未上传 0
B4 JJ带我飞,HJM___147 B4-Great Voyage.mfa s小s飞s侠s 10.5 10.5 10.5 31.5 14.9 0 77.9
CD君 11 9.5 11 31.5

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