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第三届Mario Worker杯

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第三届Mario Worker杯是MW杯改制以来举办的第二次MW杯。

本届MW杯的主办人为nmnmoooh;总评委为nmnmoooh和马里奥奥里马。

这一届MW杯的赛制与上一届大致相似,不同之处在于从小组赛第三轮开始,每轮上传时间由原来的2天延长至3天。同时赛程有所缩短,小组赛共3轮,半决赛1轮,其他与第二届相比不变。

本届MW杯的官方网盘为:2014年第三届MW杯官方网盘

本届MW杯的帖子汇总:2014年第三届MW杯帖子汇总

赛程安排

2014年第三届MW杯赛程表[1]
比赛阶段 内容 开始时间 结束时间
预选赛 报名 2013/8/31 18:20 2014/1/19 16:00
报名选手报到 2014/1/19 20:00 2014/1/26 16:00
抽签 2014/1/27 18:40
比赛 2014/1/27 20:00 2014/2/7 20:00
晋级选手报到 2014/6/28 20:35 2014/7/4 20:30
资格赛 报名 2014/7/4 20:30 2014/7/10 17:00
比赛 2014/7/10 20:00 2014/7/13 20:00
评分 2014/7/10 20:00 2014/7/14 17:00
小组赛 抽签 2014/7/14 20:00
第一轮比赛 2014/7/15 20:00 2014/7/17 20:00
第一轮评分 2014/7/15 20:00 2014/7/17 20:00
第二轮比赛 2014/7/20 20:00 2014/7/22 20:00
第二轮评分 2014/7/20 20:00 2014/7/25 17:00
第三轮比赛 2014/7/25 20:00 2014/7/27 20:00
第三轮评分 2014/7/25 20:00 2014/7/30 17:00
四分之一决赛 第一轮比赛 2014/7/30 20:00 2014/8/1 20:00
第一轮评分 2014/7/30 20:00 2014/8/4 17:00
第二轮比赛 2014/8/4 20:00 2014/8/6 20:00
第二轮评分 2014/8/4 20:00 2014/8/9 17:00
半决赛 比赛 2014/8/9 20:00 2014/8/11 20:00
评分 2014/8/9 20:00 2014/8/14 17:00
决赛 比赛 2014/8/14 20:00 2014/8/16 20:00
评分 2014/8/14 20:00 2014/8/16 20:00
颁奖 颁奖 2014/8/25 20:00

题目汇总

预赛[2]

命题人:Fahlee_5 审题人:nmnmoooh

关卡要求

  1. 制作一个长度200-300格,高度15-200格的关卡(mfl)
  2. 关卡类型不限
  3. 要求关卡以乌龟(包括锤子龟)为主题
  4. 围绕主题自由展开设计,欢迎创新

评分标准

  1. 按照Mario Worker 关卡评分标准 1.1中针对小型作品的评分方法评得基础分,满分100分
  2. 违反第一点,在基础分上扣5分
  3. 没有很好地围绕主题或没有乌龟,在基础分上扣20分(同时第四点得0分)
  4. 在主题上发挥出色,亮点多,在基础分上加分1至5分不等
  5. 最后在基础分上将扣分和加分算入作为最终得分

小组资格赛[3]

命题人:nmnmoooh

关卡制作要求

  1. 在Block's项中,只允许使用棕色、蓝色、绿色、黑色这四种砖块;(可以在这四种砖块中挑选需要的,不一定全都用上,但禁止使用Block's项中除这四种砖块以外的其他元素.Block项以外的元素没有使用限制.)
  2. 至少在关卡中设置一个绿蘑菇,且该设计越巧妙越好;
  3. 关卡尺寸不限;
  4. 请适当调节难度,使得关卡既有挑战性也不失其趣味;
  5. 欢迎创新设计.

评分说明

  1. 按照MWGS评分标准V1.1(意见稿)及评分细则对选手关卡进行评分,满分100分;
  2. 若选手关卡违反“关卡制作要求”第一条,扣40分;
  3. 按照绿蘑菇设计的巧妙程度,予以0~5分的附加分,分数精确到0.5;
  4. 若关卡中没有放置绿蘑菇,不予加分;
  5. 本场比赛满分105.

补充

  1. MW编辑界面中棕色砖块有两个,都可以使用。
  2. BLOCK'S类中形如被顶过的问号砖块的砖块也不允许出现。但是对问号砖块的设置没有限制。

小组赛第一轮[4]

命题人:马里奥奥里马
请按以下要求制作一个mfl关卡

关卡制作要求

  1. 制作一个长度不限,高度不超过20格的关卡。
  2. 关卡的类型为沙漠,关卡中必须出现水,但水的高度不得超过关卡高度的三分之一。
  3. 在关卡中设置至少一个以静止探照灯为主题的设计,且该设计越有趣越好。
  4. 请适当调节难度,使得关卡既有挑战性也不失其趣味。

评分说明

  1. 按照MWGS评分标准V1.1(意见稿)及评分细则对选手关卡进行评分,满分100分。
  2. 若选手关卡违反“关卡制作要求”第一条,在基础分上扣40分。
  3. 若在关卡中没有出现沙漠的地面,扣30分,若没有出现水,扣30分,若水的高度不符合要求,扣20分。
  4. 按照静止探照灯设计的有趣程度,予以0~5分的附加分,分散精确到0.5。
  5. 若关卡中没有出现静止探照灯,不予加分。
  6. 本场比赛满分105。

小组赛第二轮[5]

试题创意:shasdo
命题人:nmnmoooh
审题人:Fahlee_5 马里奥奥里马

关卡要求

请按照以下要求制作一个mfl关卡:

  1. 请制作一个往返关卡,使得马里奥至必须把关卡的大部分地区至少来回走一遍.
  2. 在关卡中利用炮台制作一个或以上的设计.
  3. 关卡类型、尺寸不限.

评分规则

  1. 若不满足第一条,扣40分;
  2. 按照MWGS关卡评分标准1.1进行评分,基础总分100;
  3. 对炮台设计予以0~5分的附加分;若没有炮台或炮台不发挥任何作用,不予加分,加分精确到0.5.
  4. 本场满分105.

小组赛第三轮[6]

命题人:马里奥奥里马
修改、审题人:nmnmoooh

关卡要求

根据以下要求制作一个mfl关卡:

  1. 以此地面第三届小组赛第三轮.jpg制作一个黄昏关卡
  2. 禁止出现以下元素:四种鱼、岩浆、探照灯.
  3. 利用飞龟制作一个有趣的设计.

评分规则

  1. 若非黄昏关卡,扣40分
  2. 若出现禁止元素,出现一个扣20分(四种鱼只算一个)
  3. 根据飞龟设计给予0~5分的附加分.若没有出现飞龟,不予加分.
  4. 根据MWGS评分标准1.1进行评分,基础总分100
  5. 本轮满分105

四分之一决赛第一轮[7]

命题人:nmnmoooh
审题人:马里奥奥里马 Fahlee_5

关卡要求

按照以下要求制作一个尺寸、主题不限的mfl:

  1. 时间小于或等于350(单位:MW中的单位时间)
  2. 尽量使关卡刺激、好玩.

评分规则

  1. 时间大于350,扣40分
  2. 按照MWGS的评分标准进行评分,基础满分100
  3. 根据关卡的刺激性,综合考虑其合理性,给予0~8分的附加分
  4. 本轮满分108

四分之一决赛第二轮[8]

出题人:nmnmoooh
审题人:马里奥奥里马 等

关卡要求

按照以下要求制作一个mfl:
“正方形关卡”

  1. 尺寸要求:关卡的长度和高度必须相等,如:30*30,50*50等等.但不对MW编辑中多出的10/32格作严格要求,是否保留均可。
  2. 尽可能多的在关卡中出现与正方形有关的元素。
  3. 奖励不使用以下元素的关卡:探照灯、刺猬、刺类(包括扎地食人花或刺)

评分规则

  1. 按照MWGS评分标准进行评分,基础总分100
  2. 若尺寸不符合要求,扣40分.
  3. 根据正方形元素出现的方式、种类等作出评判,给予0~5分的附加分
  4. 对不出现探照灯的关卡,额外+1.5分;对不出现刺猬、刺类的关卡,每不出现一项额外+1分.
    如:该关卡没有出现探照灯和刺猬,+2.5分
    不出现刺猬和刺类,+2分。
  5. 结算总分,若超过108,只算作108.

半决赛[9]

命题人:nmnmoooh
审题人:马里奥奥里马、Fahlee_5、newlife2017等

关卡要求

按照以下要求制作一个mfl:

  1. 任选1~3种敌人制作一个关卡.
  2. 在进入某一根水管后直接过关.

评分方法

  1. 按照MWGS评分标准评出基础分,满分100
  2. 所用敌人种类超过3种的,每超出一种扣10分
  3. 根据敌人的使用情况(综合考虑敌人间的搭配、敌人与地形的搭配,运用充分度、制作难度等等),给予0~5分的附加分
  4. 根据水管终点的制作情况,给予0~3分附加分
  5. 计算最终得分

注:同种敌人指在MW代码文件中其所对应代码的前三位相同的敌人

决赛[10]

关卡要求

按以下要求制作一个mfs.

  1. mfs应包含3个或以上的有【实质性挑战因素】的关卡.
  2. 每个关卡的尺寸为20×15(格),且须严格修改为640*480(像素)的标准尺寸.
  3. 关卡之间需要有一定的关联性.

评分方法

注:MW杯决赛需要4名评委,每一名评委都需对两位选手的关卡作出评分.两位选手最后都将获得四个分数,这四个分数的平均值即为选手的最终得分.

  1. 由于mfs关卡评分方法、细则尚未制定,仍使用单关标准进行评分.但是在评分过程中,要多考虑这3个(或以上)关卡的整体水平以及可玩性,并把关卡关联度、难度阶梯性等方面作为关卡设计水平、挑战性等方面的考虑因素.不设附加分,满分100.
  2. 若不满足第一条,扣40分.
  3. 若没有严格修改为640*480,每关扣5分;4.若非20*15关卡,每关扣20分

参考资料