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第五届Mario Worker杯

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第五届Mario Worker杯是MW杯改制以来举办的第四次MW杯。

本届MW杯的主办人为Fahlee_5;总评委为Fahlee_5和nmnmoooh。

本届MW杯的官方网盘为:2016/第五届MW杯官方网盘

本届MW杯的帖子汇总:2016年第五届MW杯帖子汇总

“难的关卡不一定是好关卡,但有趣的关卡往往是好关卡。请把思考更多地放在如何让关卡变得更有趣、更有探索性,而不是如何把关卡变得更难。请各位选手谨记!”
MW杯组委会, 第五届Mario Worker杯

赛程安排

2016年第五届MW杯赛程表
比赛阶段 内容 开始时间 结束时间
热身赛 报名 2015/11/21 21:00 2016/1/30 20:00
报名选手报到 2016/1/30 21:00 2016/2/3 16:00
抽签 2016/2/3 20:00
比赛 2016/2/4 20:00 2016/2/13 20:00
评分 2016/2/4 20:00 2016/2/14 20:00
晋级选手报到 2016/6/26 22:00 2016/7/3 20:00
资格赛 报名 2016/2/14 14:30 2016/7/5 16:00
报名选手报到 2016/7/5 20:00 2016/7/9 16:00
抽签 2016/7/9 20:00
比赛 2016/7/9 22:00 2016/7/12 20:00
评分 2016/7/9 22:00 2016/7/13 16:00
小组赛 抽签 2016/7/13 20:00
第一轮比赛 2016/7/14 20:00 2016/7/17 20:00
第一轮评分 2016/7/14 20:00 2016/7/19 16:00
第二轮比赛 2016/7/18 20:00 2016/7/21 20:00
第二轮评分 2016/7/19 20:00 2016/7/23 16:00
第三轮比赛 2016/7/22 20:00 2016/7/25 20:00
第三轮评分 2016/7/23 20:00 2016/7/27 16:00
四分之一决赛 评委抽签 2016/7/27 20:00
第一轮比赛 2016/7/28 20:00 2016/7/31 20:00
第一轮评分 2016/7/28 20:00 2016/8/1 16:00
第二轮比赛 2016/8/1 20:00 2016/8/4 20:00
第二轮评分 2016/8/1 20:00 2016/8/5 16:00
半决赛 第一轮比赛 2016/8/5 20:00 2016/8/8 20:00
第一轮评分 2016/8/5 20:00 2016/8/9 16:00
第二轮比赛 2016/8/9 20:00 2016/8/12 20:00
第二轮评分 2016/8/9 20:00 2016/8/13 16:00
决赛 比赛 2016/8/13 20:00 2016/8/16 20:00
评分 2016/8/13 20:00 2016/8/18 20:00

题目汇总

热身赛[1]

试题创意:nmnmoooh
命题人:MW杯试题讨论组成员
审题人:Fahlee_5、123568024、马里奥奥里马、zqh——123
地下关是一种常见的关卡类型,一个富有探索性的地下关往往能为作品增色不少。

关卡要求

  1. 请使用地下背景第五届热身赛1.png为本关的背景。
  2. 请以地下为主题,并以第五届热身赛2.png为关卡中的主要地面。

评分要求

  1. 按照MWGS1.1标准评定基础分,满分100.
  2. 加分项:
    (1)尝试在关卡中设置一个隐蔽、进入方法巧妙的密道,跟据整个密道设计的精彩程度给予至多5分的附加分。若关卡中没有出现密道或出现多于一个密道,则不给予附加分。
    注:这个密道应该是合理、有意义的,通过这个密道可以使玩家跳过一部分正常游戏必须经过的路程。若选手制作的“密道”不符合这个要求,则也不给予附加分。另外,密道可以直达,也可以有一些内容,但不宜过多。
    (2)我们鼓励那些有自信在不使用探照灯的情况下做出好关的参赛者。若全关未出现探照灯,额外增加3分。
  3. 扣分项:请不要违反我们的关卡设计要求。
    (1)若违反关卡要求1,也就是如果使用了地下背景之外的背景,扣20分。
    (2)若违反关卡要求2,也就是如果关卡没有以第五届热身赛2.png为主要地面,扣10分。
  4. 难的关卡不一定是好关卡,但有趣的关卡往往是好关卡。请把思考更多地放在如何让关卡变得更有趣、更有探索性,而不是如何把关卡变得更难。请各位选手谨记!
  5. 本轮比赛满分最高105分。

注:若最终得分超过105分,只算作105分。

资格赛[2]

命题人:nmnmoooh
审题人:MW杯评委组

引言

白天草地关是马里奥系列关卡中最基础、最常见的关卡类型之一。在创作大型作品时,我们几乎无可避免地创作相当数量的白天草地关,因此如何让一个白天草地关显得生动有趣成为了一个普遍却富有挑战性的问题。请根据以下要求,完成一个白天草地关卡。

试题要求

  1. 请从以下三种背景中选择一种,作为白天草地关的背景。
    天空背景:2016资格赛1.png
    草地背景:2016资格赛2.png
    拉屏草地背景:2016资格赛3.png
  2. 请以白天草地为主题,并以2016资格赛4.png为关卡中的主要地面。
  3. 关卡中不要出现水。
  4. 这个关卡的风格应当是清新、自然、活泼的。因此,为配合关卡风格,请不要使用以下敌人:石盾、灰刺、炮台。
  5. 建议合理运用板栗、乌龟、食人花等敌人,让关卡生动起来。
  6. 关卡尺寸限制:横向长度【不少于】200格(6400或6400+10像素),纵向高度【不大于】20格(640或640+10像素)。

评分要求

  1. 加分项:(1)在关卡中利用至少一个无敌星制作一个设计,根据该设计的创新程度,给予至多5分的附加分。(2)我们鼓励那些有自信在不使用探照灯的情况下做出好关的参赛者。若全关未出现探照灯,额外增加3分。
  2. 扣分项:请不要违反我们的关卡设计要求,否则将作扣分处理。(1)若违反关卡要求1,也就是如果使用了天空、草地、拉屏草地之外的背景,扣15分;(2)若违反关卡要求2或3,也就是如果没有以白天草地为主题,或在关卡中出现了水,或没有以2016资格赛4.png为关卡中的主要地面,一律扣15分。(不重复扣分);(3)若违反关卡要求4,也就是如果使用了石盾、灰刺、炮台三种敌人中的任意一种或一种以上,均扣15分。(4)若违反关卡要求6,也就是关卡的横向长度少于200格(6400或6400+10像素)或者纵向高度大于20格(640或640+10像素),一律扣20分。(不重复扣分)

记分方法

  1. 按照MWGS最新评分标准对关卡评定原始分,原始分满分为100分;
  2. 根据评分标准,在原始分的基础上进行加分、扣分操作后得到的分数,即为该选手在本轮的最终得分;
  3. 统计分数时,最终得分精确到0.1分。
  4. 本轮比赛满分为108分,若超过105分,均记作105分。

温馨提示

难的关卡不一定是好关卡,但有趣的关卡往往是好关卡。请关注如何让关卡变得更有趣,而不是如何把关卡变得更难!

小组赛第一轮[3]

命题人:马里奥奥里马
审题人:MW杯评委组

引言

城堡关通常作为一个世界的压轴关出现,一个有意境、有挑战性的城堡关能给玩家极佳的游戏体验。

试题要求

  1. 制作一个长度不小于200格(6400或6410像素),高度不大于40格(1280或1290像素)的关卡。
  2. 为保证城堡关的意境,请不要在关卡中出现除了下面列出的block以外的block类物品。
    (请特别注意:为提高选手对地形设计的要求,选手禁止使用黑色砖块2016小组赛1.png
    2016小组赛2.png
    并且请在下面两个背景中任选一个作为此关的背景。(普通城堡或天空城堡)
    2016小组赛3.png
  3. 这个关卡只能以打败库巴作为通关方式。请认真思考库巴战的设计,使之精彩而又富有挑战性。

评分标准

  1. 按照MWGS最新评分标准对关卡评定基础得分,满分100分。(各项精确到0.1)
  2. 根据库巴战的精彩程度和挑战性给予0-5分的附加分。(精确到0.5)
  3. 若关卡尺寸不符合要求,扣40分。
  4. 若关卡出现了规定以外的block类型,扣20分;若关卡出现了规定以外的背景,扣20分。
  5. 若关卡中出现了可以触碰通关的通关杠,扣20分;若没有出现库巴,扣20分且不给予附加分。
  6. 本轮满分105分。

小组赛第二轮[4]

出题人:123568024
审题人:MW杯评委组

关卡要求

  1. 尺寸限制:关卡长度为300格(9600或9600+10像素),高度为15格(480或480+10像素)
  2. 关卡类型不限。
  3. 设计一个过关必须条件为获得某种蘑菇的关卡,该关卡内必须出现蘑菇运输系统,且该设计至少占全关流程的三分之一(即系统总长度不少于100格,个数不限)。

(蘑菇运输系统定义:需要由玩家辅助操作,将蘑菇从出生点运送至降落点的、由1至多个蘑菇和1至多种基本设计构成的系统)

评分标准

  1. 若关卡尺寸不符合要求,扣20分。
  2. 若关卡内没有出现符合定义的蘑菇运输系统,扣40分。
  3. 根据运送蘑菇设计的巧妙程度酌情给予0~5分的附加分。
  4. 依据Mario Worker关卡评分标准1.1及评分细则对选手关卡进行评分,满分105分。

小组赛第三轮[5]

命题:LLX奶油马里奥
修改:nmnmoooh
审题:MW杯评委组
本轮比赛主题:【水管营】(创意来源:《SMB3》7-1)

关卡要求

  1. 制作一个长度为20格(即640~671像素),高度200格以上(即6400像素以上)的mfl关卡。
  2. 关卡要以水管为主题,制作一个“水管营”,建议使用纵横交错的水管摆放设计。
  3. 关卡类型不限。
  4. 利用水管通道连接做一个有趣的设计。

评分标准

I.扣分

  1. 若尺寸不符合上述要求,扣除20分;
  2. 若没有出现水管或仅出现少量无用水管,扣除20分;若仅出现少量能发挥作用的水管,但并非以水管为主题,扣除10分;
  3. 如果未涉及第二点的两个扣分项,但没有出现水管通道连接,扣除5分。

II.加分

根据水管通道连接的有趣程度和创新程度,予以0~5分的附加分。

III.记分方法

  1. 根据MWGS最新评分标准及评分细则对关卡评定基础分,基础分满分100
  2. 在基础分的基础上结合加分和扣分,计算得到本轮关卡的最终得分。
  3. 若关卡经两位评委证实无法通关,在总评委授权下,关卡直接以0分处理。
  4. 本轮总分105分。

四分之一决赛第一轮[6]

命题:马里奥奥里马
审题:MW杯评委组

引言

在Marioworker中有3种二级变身道具:火焰花、甜菜和绿果,合理利用它们可以制作出诸多精彩纷呈的设计。

试题要求

  1. 尺寸要求:制作一个长度不大于250格,高度不大于100格的关卡。(即长度不超过8031像素、高度不超过3231像素)
  2. 引言中提到的三种变身道具,即火焰花、甜菜、绿果,都必须在关卡中出现。
  3. 请合理利用关卡空间,让三种变身道具都有其用武之地,并尽可能让关卡变得有趣。

扣分与加分

I.扣分

  1. 若关卡违反试题要求1,扣40分;
  2. 若关卡违反试题要求2或3,即每少出现一种变身道具或该道具对应的形态没有发挥作用(比如:该道具在关卡中只能以蘑菇形态出现),扣10分。

II.加分

根据三种变身道具的利用度以及关卡的有趣程度,给予0-8分的附加分。若违反试题要求2,即缺少某一变身道具,不影响此附加分的正常评定。(精确到0.5分)。

记分方法

  1. 按照MWGS最新评分标准对关卡评定基础得分,基础分满分100分;
  2. 结合基础分和加扣分,计算得到关卡的总分。
  3. 本场比赛满分108分。

四分之一决赛第二轮[7]

试题创意:毒蘑菇vn
命题人:nmnmoooh
审题人:MW杯评委组
创作一个“大海”关卡。

关卡要求

  1. 关卡尺寸:关卡长度【不小于】100格(即3200像素),关卡高度【不小于】50格(即1600像素)。
  2. 整个关卡必须完全被水淹没,即:
    (1)水面位于关卡顶部上方的位置;
    (2)马里奥不能离开水面。
  3. 为配合“大海”的意境,请在以下三个背景中任选其一:
    2016四分之一决赛1.png2016四分之一决赛2.png

评分标准

I.扣分

  1. 若关卡尺寸不符合规定,扣20分;
  2. 若水面在关卡顶部以下,扣20分;若水面在关卡顶部以上,但马里奥可以游出水面,扣5分;
  3. 若关卡没有选用关卡要求中的背景,扣除20分;

II.记分方法

  1. 在MWGS评分标准的基础上,把【欣赏性】一项的满分提高到15分,评定基础分,基础分满分105。
  2. 结合基础分和扣分情况,得出总分。
  3. 本轮满分105分。

温馨提示

  1. 本轮重在考查选手对关卡意境的塑造能力,因此把欣赏性的单项满分调高了。
  2. 请各位选手务必调整好关卡的难度,创作出可玩性和创新性相匹配的关卡。
  3. 在MW4.4中,大个子在水下受伤变为小个子后有判定bug,请留意。

半决赛第一轮[8]

命题人:Fahlee_5
审题人:MW杯评委组

关卡要求

  1. 要求制作一个mfl关卡,关卡中只能出现下图所包含的敌人
    2016半决赛.png
  2. 禁止出现毒蘑菇(包括从问号中顶出来的和直接放置在地面上的)
  3. 关卡尺寸和背景不限

评分标准

  1. 按照MWGS最新评分标准评得基础分100分
  2. 如果关卡中出现了图中敌人以外的其他敌人,不论个数和种类,一律扣20分
  3. 如果关卡中出现了毒蘑菇,扣20分
  4. 图中所包含的敌人可以仅出现一种或几种,如果图中所包含的任意一种敌人都没出现,扣20分
  5. 根据关卡的有趣程度,给予0~5分的附加分(精确到0.5)
  6. 本轮比赛满分105

温馨提示

难的关卡不一定是好关卡,但有趣的关卡往往是好关卡。请关注如何让关卡变得更有趣,而不是如何把关卡变得更难!

半决赛第二轮[9]

命题人:bluesun0505
审题人:MW杯评委组

引言

“陷阱”是一个在马里奥游戏中常见的元素,譬如MF3-4让人防不胜防的落石、让你“一夜回到解放前”的MF2-5以及专业坑人的猫里奥系列游戏等等。而同时它也是一度备受争议的一种关卡设计。适当数量的陷阱能够使关卡变得更为刺激、有挑战性;而过多、过于繁琐的陷阱则会给玩家带来折磨。

试题要求

  1. 请以“陷阱”为主题制作一个关卡。(陷阱即以出人意料的方式对通关流程造成附加障碍的设计)
  2. 关卡长度不少于200格(不少于6400像素),高度不高于60格(不大于1951像素)。
  3. 请斟酌陷阱的数量以及质量,使关卡富挑战又不失可玩性。欢迎创新。

评分标准

  1. 按照MWGS最新评分标准对关卡评定基础得分,满分100分。
  2. 若违反试题要求2,扣20分。
  3. 若关卡未出现陷阱,扣30分。若关卡有少量陷阱但未突出此主题,扣5分。
  4. 根据关卡陷阱设计的新颖、巧妙程度予以0~8分的加分。若陷阱严重破坏了关卡的可玩性,建议加分判为0分。
  5. 本场比赛满分108分。

决赛[10]

命题人:nmnmoooh
审题人:MW杯评委组

引言

《超级马里奥64》是官方马里奥游戏系列的第一个3D作品。除了划时代的3D建模技术之外,这个作品最亮眼的地方莫过于其“任务式关卡”的架构。在同样的一个关卡中,马里奥需要完成种种不同的任务,每完成一个任务就等同于“过关”一次。这样做,既充分发掘了同一关卡场景的创作可能,又省去了创作大量“一次性”关卡所耗费的精力。

关卡要求

参考《超级马里奥64》的创作方式,利用同一个关卡场景(mfl)进行改编,设计出不同的玩法或不同的路线,形成4个mfl,把它们串成mfs。不同mfl中的关卡场景可根据需求作出适当的改动。
温馨提示:

  1. 对《超级马里奥64》不熟悉的选手,可以参考马里奥奥里马的解说视频:http://www.aipai.com/c9/ODY_JSIgImgnai8p.html
  2. 你可以先想好有什么不同的玩法,然后创作一个适合这些玩法或路线的关卡作为基本mfl,再把该mfl复制若干份,再在每个mfl的基础上做不同的改动。
  3. 如对本试题有疑问,欢迎提出。

评分标准

I.扣分

  1. 若mfl数目不是4个,扣除20分。
  2. 若无法判明这4个mfl是由同一个mfl改编而得,扣除20分。

II.加分

根据对所创作关卡场景的利用度和玩法或路线的丰富程度、有趣程度,给予0~8分的附加分。

上传说明及记分方法

  1. 请把mfs和四个mfl一并上传到指定文件夹。
  2. 由MWGS评分标准评定基础分,基础分满分100分;结合加分和扣分,计算出最终得分,即为本轮得分。
  3. 本轮满分108分。

参考资料