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Mario Forever: An Unprecedented Expedition

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Mario Forever: An Unprecedented Expedition

作品名 Mario Forever: An Unprecedented Expedition
缩写 MF: AUE
作者 无视我……
制作平台 Clickteam Fusion 2.5+
引擎 Rainbow Engine
最新主版本 V0.4.0
关卡数 40+(当前)
难度 中等

Mario Forever: An Unprecedented Expedition 简称 MF: AUEAUE永远的玛丽吧吧友无视我……制作的一个Mario Forever改版。作品的0.4.0版本于2020年9月12日晚19:30在论坛发布。作品预计制作8个世界,目前完成并发布了前4世界。

作品历史

  作品于2015年开始制作,意图实现旧作WSW World未能实现或放弃的设计,并做出有探索性且难度适中的作品。2015年,作者在自己的网站上更新了该作的介绍,并附带了一些图片[1];在2016年6月,作者发布了第一个可玩的预览版,包含了三个关卡[2];2019年4月1日,作者声称在清明假期发布四世界版本,后被证实为愚人节玩笑[3];2020年4月1日,作者声称发布第二批的三关测试版本,后也被证实为愚人节玩笑。8月,作者开始大量透露作品的内容和机制。9月12日晚上,作者以常规视频更新的名义更新了一个试玩视频[4],并在结尾附上了实质为作品发布帖的链接,标志着作品正式发布。

作品特色

SMW式大地图

  作品采用了 SMW 式的大地图选关。和 MF 不同的是,玩家可以手动选择要游玩的关卡,关卡可以重复游玩,也有一些地方存在支路,如果关卡太难则可以通过玩另一分支的关卡跳过。大地图上也有包括商店、奖励房、小游戏等内容。

  大地图不仅可以选关也可以装备道具。道具分为补给和辅助道具,其中补给使用了马里奥就可以变成相应状态,辅助道具则是可以帮助使关卡更简单或更易高分。这些可以在商店买/抽到,也可以在大地图的橙色蘑菇屋获得。

  道具栏按子弹键可以调出,大地图上最多显示10种补给。

nsmb式星币收集

  每一个关卡内有 1~3 枚星币,作为可选的收集内容。在本作中,部分关卡的游玩需要获得一定数量的星币才能解锁(其中不乏主线关),因此请多多收集吧!

关卡全局系统

本作每一关通过时会存在结算和奖励机制。关卡奖励机制主要分为两个方面:

全局分数:和大部分作品不同,本作每一关的分数不继承,进入关卡时分数从 0 开始计数。此外关卡存在全局分数机制,全局分数由玩家在每一关获取的最高分计算得到。

全局金币:游戏中存在全局的金币系统,和关卡内 100 金币加命的金币不同,全局金币不会随着奖命而消失,累计的全局金币可以在商店兑换补给。全局金币获取途径有两种:(1) 在关卡内吃的所有金币都同时会转换为全局金币;(2) 在关卡结束时,会根据过关情况进行金币结算。


计算全局分数和过关奖励金币时,会用到每一个关卡存在两个隐藏数值:难度系数基准系数。每一关的难度系数和基准系数不同,在关卡一览中列出。

全局分数由每关的加权得分累加得到。每关的加权得分计算公式为:加权得分=floor((3 - 1 / (pow(log10(4.884+(关卡最高分/基准系数)), 2.25) * 0.9))*300*难度系数)*10,即将每关的最高分映射到 [0, 9000*基准系数) 的区间。

过关金币奖励的计算公式为:金币奖励=floor(单关关卡分数*难度系数*25/基准系数)。

单关分数结算方式:单关分数由五部分构成:(1) Level Score(版中得分),即关卡中击败敌人、顶碎砖块、获取金币得到的分数;(2) Goal Score(通关得分),即关卡冲击通关器的得分;(3) Time Score(时间得分),即通关时剩余时间折算得到的分数。由于本作大部分关卡从中途点开始时时间重新计算,因此时间得分根据通过关卡的耗时(若分段通关,则耗时由各段累加)而非通关时剩余时间决定。计算公式为:时间得分=max(0, 关卡总时间-通关耗时)*10;(4) No Death Bonus(一命奖励),一命通关时获得 floor(基准系数/200)*10 的分数;(5) No Hurt Bonus(无伤奖励),无伤过关时获得 floor(基准系数/100)*10 的分数。

敌人一览

原版 Mario Forever 中的敌人

工事中

非原版 Mario Forever 中的敌人

工事中

道具一览

原版 Mario Forever 中的道具

工事中

非原版 Mario Forever 中的道具

工事中

世界一览

  关卡数不包含小游戏、补给屋、商店和隐藏关。

世界名称 世界主题 关卡数
World 1 草地 8
World 2 沙漠 10
World 3 雪地 11
World 4 海滨 10

关卡一览

注意:由于下面内容可能涉及游戏关卡内容、难度和流程长度的剧透,出于游戏的可玩性考虑,请谨慎展开观看。

备注:

  1. 本表以 0.4.5 的关卡信息为准。
  2. 本表的关卡道具以游戏正常流程中能获取的道具为准。
  3. 关卡时限无特殊备注时,指代关卡开头和所有 CP 开始时的时限。

工事中

关卡 关卡主题 关卡敌人 关卡补给 关卡时限 难度系数 基准系数 关卡备注
1-1 白天草地 板栗仔、绿乌龟、绿色食人花 火力花*3

隐藏绿蘑菇*1

隐藏狸猫装*1

360 2 32,000 复刻 WSW World 1-1。

简单的关卡,地面没有过多起伏。存在和原版类似的密道。 地下密道场景右侧有暗墙,暗墙后的水管解锁 1-A。

1-2 白天草地 板栗仔、绿乌龟、红乌龟、绿色食人花、飞行瓢瓢 火力花*3

无敌星*1

隐藏无敌星*1

360 3 29,000 关卡地形出现起伏,且存在一处天空奖励场景。
1-3 地下 板栗仔、绿乌龟、红乌龟、绿色食人花 火力花*1

隐藏火力花*1

隐藏无敌星*2

360 3 32,000 复刻 WSW World 1-2。存在一处密道。
1-Fort 城堡 板栗仔、绿乌龟、红乌龟、火棍、火球

奔奔

火力花*3 420 6 25,000 第一个城堡关。包含两个场景和一个boss战。
1-4 白天峡谷 板栗仔、绿乌龟、红乌龟、紫乌龟 火力花*2 360 5 20,000 复刻 WSW World 1-3,以运输平台和悬浮平台为主题。

紫乌龟作为作品特色敌人首次登场。

1-5 白天天空 板栗仔、红乌龟、紫乌龟、绿飞龟 红蘑菇*1

叶子*2

绿蘑菇*1

600 12 30,000 Demo 1 版本收录。正式版需要 15 星币解锁。

关卡全程在一个可以控制移动的平台上进行,平台沿轨道运行,带有一定解谜要素,需要切换开关砖让平台沿正确的轨道前进。

1-6 白天草地、地下 板栗仔、绿乌龟、红乌龟、紫乌龟、绿色食人花 火力花*3 480 5 31,000 需要切换红开关前进的关卡,关卡分为地上、地下两个场景,所有直接接到地面的水管均为入口或出口。有多条路线可以行进。

关卡没有CP。

1-Castle 城堡 板栗仔、红乌龟、紫乌龟、探照灯、拉瑞 火力花*4

隐藏火力花*1

起点、CP1:300

进入第二场景:+300

CP2:200

7 35,000 有三个场景,第一场景复刻 WSW World 1-4,且初次出现加速跳教学。

第二场景为强滚。强滚部分剩余时间小于 120 时停止计时。

1-A 白天草地 板栗仔、红乌龟、紫乌龟、绿飞龟、绿色食人花、嘿虎 火力花*2 360 5 20,000 部分复刻 w10e 版本 WSW World Hard 版 1-1。

后半部分为顶砖铺路折返。

2-1 5 26,000
2-2 5 29,000
2-3 4 24,000
2-4 5 28,000
2-Fort 7 40,000
2-5 10 20,000
2-6 6 24,000
2-7 7 34,000
2-8 8 32,000
2-Castle 13 57,000
2-A 12 33,000
2-B 10 38,500
3-1 6 35,000
3-2 9 34,000
3-3 13 59,000
3-4 8 25,000
3-Fort 11 34,000
3-Ghost House 11 53,000
3-5 10 51,500
3-6 14 21,000
3-7 6 34,000
3-8 7 24,000
3-Castle 16 45,500
4-1 12 33,000
4-2 8 32,000
4-3 10 29,000
4-Fort 1 12 32,000
4-4 8 75,000
4-5 10 66,000
4-6 11 39,000
4-Fort 2 13 42,500
4-7 11 22,000
4-Castle 17 45,000
4-Ghost House 5 22,500

zqh 场景 (0.4.X)

工事中

版本信息

  这里只提供主要的版本信息。

主要版本号 版本 更新时间 更新内容
0.4 0.4.0 2020.9.12 最初的版本,包含4个世界。
0.4.0 Update 1 2020.9.12 修复了某些情况下新存档内有大量道具的问题。
0.4.0 Update 2 2020.9.12
  1. 修复了W2沙漠顶砖碎砖为金色的bug
  2. 修复了W4大地图管道无法进入的bug
  3. 修复了2-7小个子下龟壳无法砸碎砖的bug
0.4.0 Update 3 2020.9.13
  1. 修复了先前版本部分情况下读档游戏崩溃的问题
  2. 修复了3-7星币2处小马里奥被旋涡卡住的bug
  3. 修复了冰花子弹过关不结算的bug
  4. 修复了4-1的水管和灯芯图层问题
  5. 修复了4-6的马里奥和水的图层问题
  6. 修复了完成度计算的问题
0.4.0 Update 4 2020.9.13
  1. 降低了部分成就的要求,尤其是一些因为失误导致先前无法完成的成就
  2. 修复了3-Ghost House最后一个CP复活后无限挂命的问题
  3. 修复了某个水管链接问题
  4. 修复了奖励房可以使用大地图辅助道具的问题
  5. 修复商店无故循环挂命的问题
0.4.0 Update 5 2020.9.13
  1. 优化了马里奥的运动
  2. 优化了某些解谜关的星币(其中一些影响较大的将会被重置)
  3. 优化了存档的读取效率
0.4.1 2020.9.18
  1. 修复了狸猫装变菩萨通关时按↓会菩萨漂移的问题
  2. 修复了4-1水管实心问题
  3. 修复了光柱某些时候不激活的问题(受到影响的星币将会被重置)
  4. 修复了一些文本错别字
  5. 修复了部分情况下小个子能顶碎砖的问题
  6. 修复了部分情况下即使CP后挂命依旧判定为一命过关的问题
0.4.1 Update 1 2020.9.19
  1. 修复了3-G叶子图标缺失的bug
  2. 修复了2-5星币2处管道进不去的问题
  3. 修复了狸猫装变雕像在水下可以游泳的bug
  4. 改进了马里奥在平台上的运动
0.4.2 2020.9.20
  1. 更新了zqh语录,将一些错误/错位的信息修正了
  2. 继续修改平台手感
  3. 修复了某些关卡中地面缺失的问题
0.4.2 Update 1 2020.9.20
  1. 修复了更多的zqh语录错位问题
  2. 修复了一大堆V0.4.2更新带来的新问题
0.4.2 Update 2 2020.9.20
  1. 修复了狸猫装相关问题
  2. 修复了2-6一处背景瑕疵
  3. 修复了太阳有时候显示一半的bug
0.4.3 2020.10.4
  1. 修复了W3-W4的小boss飞天出屏的bug
  2. 修复了部分情况下会自动拿全大金币的bug
  3. 修复了部分大地图关卡的贴图错误
  4. 修复了3-3某处地形漏洞
  5. 修复了某些时候星币标记神秘消失的bug
  6. 修复了进选关画面需要顶一次选择存档砖才能显示成就的问题
  7. 甜菜现在不可以和存档砖进行交互,以防止误伤
  8. 修复了一些音乐和音效的问题
  9. 修复了部分关卡马里奥踩在悬浮平台上穿过实心运输平台的bug
  10. 进一步优化了马里奥在平台上的运动
  11. 更新了Info AUE
0.4.3 Update 1 2020.10.7
  1. 修复了结束关卡时若某项奖分为0则显示鬼畜的bug
  2. 修复了W4的Boom Boom逃跑的bug
  3. 修复了W4黄色蘑菇屋有时候抽不出道具的bug
  4. 修复了W4大地图图标的一处错误
  5. 修复了部分关卡游玩时已经获得的星币消失的bug
0.4.4 2020.10.16
  1. 调整了Scorer系列成就的要求,现在要求较为合理
  2. 修复了部分关卡马里奥没法推冰块的bug
  3. 修复了布布鬼的图层问题
  4. 修复了3-C打败boss不奖分的问题
0.4.5 2021.5.4
  1. 修复玩别的关玩到一半退出回主界面然后进绿蘑菇房马里奥连续死亡的bug
  2. 修复2-5星币2无法取得的问题
  3. 修复在一个关卡碰任何一个CP之后挂了在通关的时候游戏音效故障
  4. 更改存档相关机制

参考资料

作品的论坛发布版本

WSW在个人主页的介绍