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Mario Forever - Old-blood Memories

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Mario Forever - Old-blood Memories

Mario Forever - Old-blood Memories
OBMTitle.png
作品名 Mario Forever - Old-blood Memories
中文名 永远的马里奥——骨血记忆

(东方蕈岛记 ~ Old-blood Spellcard Master)

作者 电童
制作平台 Clickteam Fusion Developer 2.5+
引擎 Cauldron Engine

Mario STG Engine(自制马里奥类STG引擎)

关卡数 28主线+1Ex+4Ph
难度与定位 偏难,直线上升
发布时间 2020.9.10
作品特色 具有极度浓烈的东方Project元素
更新状态 已完结,停止更新


Mario Forever - Old-blood Memories 是电童于2020年9月10日发布的、系其本人的第四个正式作品,为MF圈里(为数不多的)具有极为浓烈的 东方project 元素的游戏。

作品剧情(涉及东方,请酌情阅读)

神秘的符卡出现在幻想乡,灵梦等人及时发现但未及时查明这张符卡的来历。符卡在众人睽睽之下突然消失。

八云紫,幻想乡的妖怪贤者,使用洞察之眼能力窥探了这张符卡的位置,发现其竟传送至蘑菇大陆上。

一日,符卡意外被库巴获得,这张符卡迸发出的强大的能量,让库巴实力倍增……

八云紫察觉事态不妙,于是远程联系了马里奥,并告知库巴拥有的符卡力量足以摧毁整个蘑菇大陆。

于是,马里奥就开启了他新的征程……

作品特色

  1. 受东方project正作的影响,本作的一世界称为一阶,一关卡称为一面。本作共四阶(α、β、γ、δ),每阶固定七面最后一面为boss面且带符卡。本作中难度直线上升
  2. 本作品全关采用东方project系列的音乐以及其同人音乐大地图则使用Celeste(蔚蓝)音乐(例外:δ阶使用东方心绮楼的bgm),故车万玩家会听到关卡音乐后有股似曾相识的味道;本作α阶四面曲为作者原创东方风二创曲(现在听来,依托答辩)
  3. 本作品关卡灵感90%来自东方,如α阶一面主题与六面,最终战的STG式战斗等
  4. 本作品boss往往会有东方project系列里一些boss的影子,如α阶七面boss一符一技能,灵感来源于永夜抄的上白泽慧音的道中符;γ阶七面boss二符则是来自庭渡久诧歌的终符;最终boss则是neta了纯狐
  5. 除了正常的四大阶外,本作还有具有东方特色的Extra(Ex)面和Phantasm(Ph)面,欲解锁Ex面,玩家需要保证游玩时不使用continue功能打通δ阶最终boss战的Normal难度及以上即可解锁。Ex面难度极高,供玩家们挑战(如果之前有过continue记录,则该存档无法游玩Ex面,需要玩家删档重打)。欲解锁Ph面,玩家只需打通Ex面即可,且Ph面为随机4选1关卡,玩家可以在主场景随机刷到一关。(自5.5版本起,所有关卡默认全部开放,完全是因为存档系统炸了,作者摆烂了)

版本信息

版本号 更新时间 更新内容
1.0 2020.9.10 OBM第一个正式版
1.5 2020.11.27 加入β阶

加入符卡名显示

修复一部分bugs

2.2 2021.1.12 加入γ阶

修复部分bugs

3.0 2021.3.5 加入δ阶

修复部分bugs

加入游戏前剧情

补充完整staff栏

3.1 2021.3.6 下调δ阶每关的难度

修复开场剧情跳过后键鼠失灵的bug

修复boss战之前的介绍按任意键无法进入boss战的bug

3.5 2021.3.9 -加入Extra面

-调整了前三世界的平均难度

-为最终boss战加入难度选择(3.1为normal偏easy难度),n难度及以上的通关作为ex面的解锁条件之一

但为了防止因作弊而导致的混关,决定初始bomb数减少并设置命数上限以防改命

4.0 2021.5.19(凌晨) -加入 Phantasm 面(初版)
4.1 2021.5.19(晚上) -修复了Ph面第二相迷宫关卡中的几处逻辑错误

-砍掉了Ex面多余的cp

4.2 2021.5.20(上午) -再度修复了Ph面第二相迷宫关卡的逻辑错误
4.5 2021.5.20(晚上) -更新了存档加密算法
5.0 2021.7.3
  • 加入第四个ph关卡tengu
  • 最终战加入最高难度lunatic(l)
  • 修改菜单界面的bgm与背景,并于其中添加版本号
  • 美化了前3个主线阶的大部分关卡的背景
  • 补齐了ph面第二相的宝石
5.1 2021.7.10
  • 修改了Beta阶二面的地形,以方便玩家通过
  • 取消反作弊
5.2 2021.9.11 修复Bugs
  • 存档失灵

修改内容

  • 关卡 Kuuka 改为其训读名 Soranatsu,本意不变
  • 标题界面版本号修改为5.2
5.5 2021.10.8 修改内容
  • 略微降低了Lunatic难度下库巴三符的弹幕密度
  • 在Game Hall中加入直通boss战的入口,通过在当前选项为memory alpha的情况下按下左键以直接前往boss战(解锁依旧有效)
5.6 2022.3.24 修改内容
  • 因存档系统崩溃,现全开档,游玩体验自负
5.7 2022.5.16 OBM最后一个版本修改内容
  • 降低了大部分难度不合理的关卡的难度。
  • 降低了最终boss战L难度下boss第五符的不合理性

世界与关卡一览

Alpha 阶
面次 关卡名 关卡大小 主题 主要考点
一面 Courage(勇气) 9600*480 黄昏

(neta自永夜抄3面)

跳跃与行进
二面 One Step(一步) 9600*1152 高山 跳跃与行进、灵活解决障碍、多路线的判断与选择
三面 Obstacle(阻障) 10080*480 尸地 跳跃与行进、灵活解决障碍、观察与分析特殊景物的能力
四面 Leap(飞跃) 10080*480 森林 跳跃、对弹簧的灵活使用
五面 Deeper(深层) 10080*1152 地下

(neta自地灵殿2面)

跳跃与行进、多路线的选择、灵活解决障碍、狭窄地形的应变能力
六面 Nervous(焦虑) 10080*480 血色火山

(neta自鬼形兽4面)

跳跃与行进、对困难障碍的应变能力、对地形的分析
七面 Kokoro(内心) 10080*480 城堡 跳跃与行进、灵活分析问题、对出现过的物品的灵活利用与处理
Beta 阶
面次 关卡名 关卡大小 主题 主要考点
一面 Soranatsu(空夏) 9600*480 初夏湖边

(neta自天空璋1面)

对新设计的灵活处理能力
二面 Firefly(飞萤) 20480*480 星空

(neta自永夜抄1面、2面)

速通能力与快速反应能力
三面 Hekisui(碧水) 9600*1152 水下

(neta自同人作品桃园宫2面)

水下操作熟练度提高
四面 Sakura(樱花) 10080*480 樱花森林 对弹射掉落桥的精准掌握能力
五面 Second Step(二步) 10080*480 阴雨高原 综合能力考察
六面 Sculk(隐匿) 10080*480 精灵森林

(neta自神灵庙1面)

对UT式静动伤害的灵活应变能力
七面 Storm(风暴) 14016*480 火焰之地 双链条的灵活处理能力
Gamma 阶
面次 关卡名 关卡大小 主题 主要考点
一面 Spring(春色) 9600*480 樱花春色

(neta自星莲船1面)

侦测能力、踩秋千
二面 Stream(溪流) 9600*480 地下暗河 复习简单行进与快速行进
三面 Mount(山脉) 9600*480 秋色山脉

(neta自天空璋2面)

侦测能力、处理二阶敌人的能力
四面 Bright(明亮) 8000*1152 森林水塘 适应平滑滚屏的能力、综合应变能力
五面 Red(红地) 9600*480(强制滚屏) 红色秋地

(neta自红魔乡3面)

滚屏关卡的行进、侦测能力
六面 Waterfall(瀑布) 480*9600 秋意瀑布

(neta自风神录4面)

跳跃能力、手感控制能力
七面 Aer(风空) 9600*1152 风之城堡 综合能力、微操能力
Delta 阶
面次 关卡名 关卡大小 主题 主要考点
一面 Phantaseen(幻视) 9600*480 幻视之夜

(neta自永夜抄1面)

对敌人的辨识能力
二面 Phantriver(幻川) 10080*480 伪·三途川(?)

(neta自鬼形兽2面)

综合考验
三面 Phanthost(幻鬼) 10080*480 伪·幽灵结界(?)

(neta自妖妖梦4面)

操作复习
四面 Phantoy(幻具) 10080*1152 魔力城堡

(neta自妖妖梦3面)

综合考验
五面 Grimuin(晦迹) 10080*480 旧城遗迹 综合考验
六面 Lasterminal(终末) 17024*480 最终城堡前草原 综合考验
七面 Touhoutasy(东方幻想) 14016*480

(两场景均为此大小)

最终城堡 总复习

对STG的初次测试

在MF风格中熟习东方式操作

Extra 面
关卡名 关卡大小 主题 主要考点
Phanworld(幻世) 17024*480 幻世——四季世界

(neta自天空璋6面)

操作提升考察
Phantasm 面
子关卡名 关卡大小 主题 主要考点
Plateau(高原) 8000*480 春雪高原

(neta自虹龙洞3面)

综合考察
Miner(矿工) 8000*2560 矿洞

(neta自虹龙洞4面)

解密能力、收集与标识能力的综合考察
Lunar(月球) 10240*480 月表 微操能力
Tengu(天狗) 12032*480 星魔山

(neta自虹龙洞5面)

反复横跳

BOSS符卡

α阶
符卡阶段 符卡名 符卡说明
一符 激烈【快速攻击】 一段:库巴跳向空中,向左下、右下和正下三个方向发射连续小玉,并向90°,210°和330°方向发射三波大玉

二段:库巴跳向空中,发射大量大玉,存在安定点

终符 猛烈【进阶射击】 一段:库巴跳向空中,发射更大量大玉,存在安定点

二段:库巴跳向空中,从自身方形碰撞箱的四个角处发射自机狙大玉

β阶
符卡阶段 符卡名 符卡说明
一符 火符【火之舞步】 库巴发射粉色自机狙火焰,随后火焰裂开为米弹,米弹过一段时间后会加速
二符 火符【火焰风暴】 库巴生成一圈会扩大的米弹,米弹圈会向外扩散,需要钻缝
终符 【天神剑】 库巴朝玩家方向发射反剑刃形的波弹
γ阶
符卡阶段 符卡名 符卡说明
一符 风符【风之刃】 库巴先发射三波由小到大扩散的链弹圈,随后发射五波散射奇数狙链弹
二符 风符【风之链】 每隔一段时间会从屏幕上方随机位置发射米弹/链弹/鳞弹链
终符 【随风而去吧】 以极短的间隔从下方发射渐变线形米弹/链弹/鳞弹组
δ阶
符卡阶段 符卡名译名 符卡说明
一符 【黑暗的波涌】(E/N)

【黑暗的浪潮】(H)

【黑暗的浪漪】(L)

非L:从屏幕右侧连续发射多列波形运动的蓝弹组

L:蓝弹组发射频率降低,但会高频放射蓝弹圈

二符 【死亡的鲨禄】(E/N/H)

【死亡鲨局】(L)

屏幕上下被激光限制,上部发射广角慢速链弹,下部发射狭角快速鳞弹
三符 【颤栗的子弹】(E/N)

【令人颤栗的(死亡)弹幕】(H)

【战栗弹幕】(L)

(纯狐:这是老娘的卡!)

库巴连续不间断地发射蓝弹圈,每个蓝弹圈会有错位

(本符为neta版纯狐的【战栗的寒冷之星】)

四符 【纯化的子弹】(E/N)

【纯化的弹幕】(H)

【弹幕纯化】(L)

非H、L:先将玩家用一圈密集的红米弹困住,再让红米弹消失,同时产生大圈有空隙的红米弹,此时大圈米弹会缩小后扩大

H:频率等同于N难度,但是从第30秒起开始放射蓝弹

L:频率等同于H难度,但从第35秒起开始放射蓝弹,且放射间隔比H短

五符 【杀意的花蕾】(E/N)

【杀戮怒花】(H)

【掠杀怒蕾】(L)

E、N:库巴朝玩家方向发射树状弹幕,随后在树状弹幕枝节处开花,组成花瓣的鳞弹随后加速,树干弹与树枝弹随后消失

H:在生枝处爆发奇数狙鳞弹

L:在开花处放射高密度蓝弹

终符 纯符【World】(E/N/H/L)

(纯狐:这TM也是老娘的卡!【)

一段:

E、N:屏幕右侧随机位置产生蓝弹圈,且间隔短 H、L:逆时针高频率发射高密度蓝弹圈

二段:出现一符的波,同时每隔一定时间产生一波蓝弹圈

三段:

E难度:在短时间内连续发出大量蓝弹圈

N难度:以很短的时间间隔旋转产生三向加速鳞弹

H难度:比N难度多在库巴处产生加速鳞弹

L难度:两组鳞弹对向运动,环绕于库巴,且每隔一段时间,库巴就会放射一圈蓝弹

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