Mario Forever - Old-blood Memories
Mario Forever - Old-blood Memories
Mario Forever - Old-blood Memories 是电童于2020年9月10日发布的、系其本人的第四个正式作品,为MF圈里(为数不多的)具有极为浓烈的 东方project 元素的游戏。
作品剧情(涉及东方,请酌情阅读)
神秘的符卡出现在幻想乡,灵梦等人及时发现但未及时查明这张符卡的来历。符卡在众人睽睽之下突然消失。
八云紫,幻想乡的妖怪贤者,使用洞察之眼能力窥探了这张符卡的位置,发现其竟传送至蘑菇大陆上。
一日,符卡意外被库巴获得,这张符卡迸发出的强大的能量,让库巴实力倍增……
八云紫察觉事态不妙,于是远程联系了马里奥,并告知库巴拥有的符卡力量足以摧毁整个蘑菇大陆。
于是,马里奥就开启了他新的征程……
作品特色
- 受东方project正作的影响,本作的一世界称为一阶,一关卡称为一面。本作共四阶(α、β、γ、δ),每阶固定七面,最后一面为boss面且带符卡。本作中难度直线上升
- 本作品全关采用东方project系列的音乐以及其同人音乐,大地图则使用Celeste(蔚蓝)音乐(例外:δ阶使用东方心绮楼的bgm),故车万玩家会听到关卡音乐后有股似曾相识的味道;本作α阶四面曲为作者原创东方风二创曲
(现在听来,依托答辩)。 - 本作品关卡灵感90%来自东方,如α阶一面主题与六面,最终战的STG式战斗等
- 本作品boss往往会有东方project系列里一些boss的影子,如α阶七面boss一符一技能,灵感来源于永夜抄的上白泽慧音的道中符;γ阶七面boss二符则是来自庭渡久诧歌的终符;最终boss则是neta了纯狐
- 除了正常的四大阶外,本作还有具有东方特色的Extra(Ex)面和Phantasm(Ph)面,欲解锁Ex面,玩家需要保证游玩时不使用continue功能且打通δ阶最终boss战的Normal难度及以上即可解锁。Ex面难度极高,供玩家们挑战(如果之前有过continue记录,则该存档无法游玩Ex面,需要玩家删档重打)。欲解锁Ph面,玩家只需打通Ex面即可,且Ph面为随机4选1关卡,玩家可以在主场景随机刷到一关。(自5.5版本起,所有关卡默认全部开放,完全是因为存档系统炸了,作者摆烂了)
版本信息
版本号 | 更新时间 | 更新内容 |
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1.0 | 2020.9.10 | OBM第一个正式版 |
1.5 | 2020.11.27 | 加入β阶
加入符卡名显示 修复一部分bugs |
2.2 | 2021.1.12 | 加入γ阶
修复部分bugs |
3.0 | 2021.3.5 | 加入δ阶
修复部分bugs 加入游戏前剧情 补充完整staff栏 |
3.1 | 2021.3.6 | 下调δ阶每关的难度
修复开场剧情跳过后键鼠失灵的bug 修复boss战之前的介绍按任意键无法进入boss战的bug |
3.5 | 2021.3.9 | -加入Extra面
-调整了前三世界的平均难度 -为最终boss战加入难度选择(3.1为normal偏easy难度),n难度及以上的通关作为ex面的解锁条件之一 但为了防止因作弊而导致的混关,决定初始bomb数减少并设置命数上限以防改命 |
4.0 | 2021.5.19(凌晨) | -加入 Phantasm 面(初版) |
4.1 | 2021.5.19(晚上) | -修复了Ph面第二相迷宫关卡中的几处逻辑错误
-砍掉了Ex面多余的cp |
4.2 | 2021.5.20(上午) | -再度修复了Ph面第二相迷宫关卡的逻辑错误 |
4.5 | 2021.5.20(晚上) | -更新了存档加密算法 |
5.0 | 2021.7.3 |
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5.1 | 2021.7.10 |
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5.2 | 2021.9.11 | 修复Bugs
修改内容
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5.5 | 2021.10.8 | 修改内容
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5.6 | 2022.3.24 | 修改内容
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5.7 | 2022.5.16 | OBM最后一个版本修改内容
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世界与关卡一览
面次 | 关卡名 | 关卡大小 | 主题 | 主要考点 |
---|---|---|---|---|
一面 | Courage(勇气) | 9600*480 | 黄昏
(neta自永夜抄3面) |
跳跃与行进 |
二面 | One Step(一步) | 9600*1152 | 高山 | 跳跃与行进、灵活解决障碍、多路线的判断与选择 |
三面 | Obstacle(阻障) | 10080*480 | 尸地 | 跳跃与行进、灵活解决障碍、观察与分析特殊景物的能力 |
四面 | Leap(飞跃) | 10080*480 | 森林 | 跳跃、对弹簧的灵活使用 |
五面 | Deeper(深层) | 10080*1152 | 地下
(neta自地灵殿2面) |
跳跃与行进、多路线的选择、灵活解决障碍、狭窄地形的应变能力 |
六面 | Nervous(焦虑) | 10080*480 | 血色火山
(neta自鬼形兽4面) |
跳跃与行进、对困难障碍的应变能力、对地形的分析 |
七面 | Kokoro(内心) | 10080*480 | 城堡 | 跳跃与行进、灵活分析问题、对出现过的物品的灵活利用与处理 |
面次 | 关卡名 | 关卡大小 | 主题 | 主要考点 |
---|---|---|---|---|
一面 | Soranatsu(空夏) | 9600*480 | 初夏湖边
(neta自天空璋1面) |
对新设计的灵活处理能力 |
二面 | Firefly(飞萤) | 20480*480 | 星空
(neta自永夜抄1面、2面) |
速通能力与快速反应能力 |
三面 | Hekisui(碧水) | 9600*1152 | 水下
(neta自同人作品桃园宫2面) |
水下操作熟练度提高 |
四面 | Sakura(樱花) | 10080*480 | 樱花森林 | 对弹射掉落桥的精准掌握能力 |
五面 | Second Step(二步) | 10080*480 | 阴雨高原 | 综合能力考察 |
六面 | Sculk(隐匿) | 10080*480 | 精灵森林
(neta自神灵庙1面) |
对UT式静动伤害的灵活应变能力 |
七面 | Storm(风暴) | 14016*480 | 火焰之地 | 双链条的灵活处理能力 |
面次 | 关卡名 | 关卡大小 | 主题 | 主要考点 |
---|---|---|---|---|
一面 | Spring(春色) | 9600*480 | 樱花春色
(neta自星莲船1面) |
侦测能力、踩秋千 |
二面 | Stream(溪流) | 9600*480 | 地下暗河 | 复习简单行进与快速行进 |
三面 | Mount(山脉) | 9600*480 | 秋色山脉
(neta自天空璋2面) |
侦测能力、处理二阶敌人的能力 |
四面 | Bright(明亮) | 8000*1152 | 森林水塘 | 适应平滑滚屏的能力、综合应变能力 |
五面 | Red(红地) | 9600*480(强制滚屏) | 红色秋地
(neta自红魔乡3面) |
滚屏关卡的行进、侦测能力 |
六面 | Waterfall(瀑布) | 480*9600 | 秋意瀑布
(neta自风神录4面) |
跳跃能力、手感控制能力 |
七面 | Aer(风空) | 9600*1152 | 风之城堡 | 综合能力、微操能力 |
面次 | 关卡名 | 关卡大小 | 主题 | 主要考点 |
---|---|---|---|---|
一面 | Phantaseen(幻视) | 9600*480 | 幻视之夜
(neta自永夜抄1面) |
对敌人的辨识能力 |
二面 | Phantriver(幻川) | 10080*480 | 伪·三途川(?)
(neta自鬼形兽2面) |
综合考验 |
三面 | Phanthost(幻鬼) | 10080*480 | 伪·幽灵结界(?)
(neta自妖妖梦4面) |
操作复习 |
四面 | Phantoy(幻具) | 10080*1152 | 魔力城堡
(neta自妖妖梦3面) |
综合考验 |
五面 | Grimuin(晦迹) | 10080*480 | 旧城遗迹 | 综合考验 |
六面 | Lasterminal(终末) | 17024*480 | 最终城堡前草原 | 综合考验 |
七面 | Touhoutasy(东方幻想) | 14016*480
(两场景均为此大小) |
最终城堡 | 总复习
对STG的初次测试 在MF风格中熟习东方式操作 |
关卡名 | 关卡大小 | 主题 | 主要考点 |
---|---|---|---|
Phanworld(幻世) | 17024*480 | 幻世——四季世界
(neta自天空璋6面) |
操作提升考察 |
子关卡名 | 关卡大小 | 主题 | 主要考点 |
---|---|---|---|
Plateau(高原) | 8000*480 | 春雪高原
(neta自虹龙洞3面) |
综合考察 |
Miner(矿工) | 8000*2560 | 矿洞
(neta自虹龙洞4面) |
解密能力、收集与标识能力的综合考察 |
Lunar(月球) | 10240*480 | 月表 | 微操能力 |
Tengu(天狗) | 12032*480 | 星魔山
(neta自虹龙洞5面) |
反复横跳 |
BOSS符卡
符卡阶段 | 符卡名 | 符卡说明 |
---|---|---|
一符 | 激烈【快速攻击】 | 一段:库巴跳向空中,向左下、右下和正下三个方向发射连续小玉,并向90°,210°和330°方向发射三波大玉
二段:库巴跳向空中,发射大量大玉,存在安定点 |
终符 | 猛烈【进阶射击】 | 一段:库巴跳向空中,发射更大量大玉,存在安定点
二段:库巴跳向空中,从自身方形碰撞箱的四个角处发射自机狙大玉 |
符卡阶段 | 符卡名 | 符卡说明 |
---|---|---|
一符 | 火符【火之舞步】 | 库巴发射粉色自机狙火焰,随后火焰裂开为米弹,米弹过一段时间后会加速 |
二符 | 火符【火焰风暴】 | 库巴生成一圈会扩大的米弹,米弹圈会向外扩散,需要钻缝 |
终符 | 【天神剑】 | 库巴朝玩家方向发射反剑刃形的波弹 |
符卡阶段 | 符卡名 | 符卡说明 |
---|---|---|
一符 | 风符【风之刃】 | 库巴先发射三波由小到大扩散的链弹圈,随后发射五波散射奇数狙链弹 |
二符 | 风符【风之链】 | 每隔一段时间会从屏幕上方随机位置发射米弹/链弹/鳞弹链 |
终符 | 【随风而去吧】 | 以极短的间隔从下方发射渐变线形米弹/链弹/鳞弹组 |
符卡阶段 | 符卡名译名 | 符卡说明 |
---|---|---|
一符 | 【黑暗的波涌】(E/N)
【黑暗的浪潮】(H) 【黑暗的浪漪】(L) |
非L:从屏幕右侧连续发射多列波形运动的蓝弹组
L:蓝弹组发射频率降低,但会高频放射蓝弹圈 |
二符 | 【死亡的鲨禄】(E/N/H)
【死亡鲨局】(L) |
屏幕上下被激光限制,上部发射广角慢速链弹,下部发射狭角快速鳞弹 |
三符 | 【颤栗的子弹】(E/N)
【令人颤栗的(死亡)弹幕】(H) 【战栗弹幕】(L)
|
库巴连续不间断地发射蓝弹圈,每个蓝弹圈会有错位
(本符为neta版纯狐的【战栗的寒冷之星】) |
四符 | 【纯化的子弹】(E/N)
【纯化的弹幕】(H) 【弹幕纯化】(L) |
非H、L:先将玩家用一圈密集的红米弹困住,再让红米弹消失,同时产生大圈有空隙的红米弹,此时大圈米弹会缩小后扩大
H:频率等同于N难度,但是从第30秒起开始放射蓝弹 L:频率等同于H难度,但从第35秒起开始放射蓝弹,且放射间隔比H短 |
五符 | 【杀意的花蕾】(E/N)
【杀戮怒花】(H) 【掠杀怒蕾】(L) |
E、N:库巴朝玩家方向发射树状弹幕,随后在树状弹幕枝节处开花,组成花瓣的鳞弹随后加速,树干弹与树枝弹随后消失
H:在生枝处爆发奇数狙鳞弹 L:在开花处放射高密度蓝弹 |
终符 | 纯符【World】(E/N/H/L)
|
一段:
E、N:屏幕右侧随机位置产生蓝弹圈,且间隔短 H、L:逆时针高频率发射高密度蓝弹圈 二段:出现一符的波,同时每隔一定时间产生一波蓝弹圈 三段: E难度:在短时间内连续发出大量蓝弹圈 N难度:以很短的时间间隔旋转产生三向加速鳞弹 H难度:比N难度多在库巴处产生加速鳞弹 L难度:两组鳞弹对向运动,环绕于库巴,且每隔一段时间,库巴就会放射一圈蓝弹 |
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