PK!MF2/决赛
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赛程安排
PK!MF2赛程表 | |||
---|---|---|---|
比赛阶段 | 内容 | 开始时间 | 结束时间 |
决赛 | 抽签 | 2020/8/17 21:30 | |
比赛 | 2020/8/18 20:00 | 2020/8/21 20:00 | |
评分 | 2020/8/18 20:00 | 2020/8/23 20:00 | |
大众评选 | 2020/8/21 20:00 | 2020/8/23 20:00 |
比赛试题
最后的疯狂
出题人
s小s飞s侠s
引言
在比赛过程中,每位选手最担心的一定是题目限制过多导致自己无法做出自己想做的关卡。尤其是决赛,毕竟限制越往后越奇怪。为了打破这种思路,我决定反其道而行之,让你们真正的在决赛疯狂一把。
要求
①首先,选择一种敌人物件。
②其次,选择一种奖励物件。
③最后,在移动桥、悬浮桥、弹簧和链条中选择一个物件(下文统称为第三方物件)。
④在此基础上,利用你所选择的物件及你没有选择的任意物件(包括自制物件)做一个单场景(frame)关卡。
⑤完成关卡后,请以【序号-选择的敌人物件-选择的奖励物件-选择的第三方物件-关卡名.mfa】命名,如:P-刺猬-金币-移动桥-XXXX.mfa。如声明后的文件名不规范,则视作声明无效。
类似的不规范情况:
①漏标:如P-刺猬-移动桥-XXXX.mfa。
②多标:如K-刺猬-乌龟-金币-移动桥-XXXX.mfa。
③错标:如M-甜菜-金币-移动桥-XXXX.mfa。
④乱标:如F-王八-萝卜-脚滑桥-XXXX.mfa。
注:
①敌人物件的选择不会区分颜色,只会区分品种。如:地夹子、向上喷火花、向下蓝色食人花、长藤花等统称为食人花;绿乌龟、黄乌龟、蓝乌龟、飞乌龟、跳乌龟…统称为乌龟;锤子龟、火球龟…统称为武器龟。
②奖励物件同上,如被顶出的金币和直接摆放的金币统称为金币。
③毒蘑菇归为敌人物件,包括问号顶出的毒蘑菇。
④如出现物件无法区分的情况(如同一种敌人但换了与原来区别较大的素材),将会由组委会商讨后决定是否算作其标注的物件。
加分项
- 自己选择的敌人物件在关卡中使用的最好。(2分)
- 自己选择的奖励物件在关卡中使用的最好。(2分)
- 自己选择的第三方物件在关卡中使用的最好。(2分)
- 自己选择的三个物件结合关卡使关卡的整体感最强。(2分)
扣分项
- 选择的敌人/奖励物件为主要引擎(RE, REP, CaE, 无解引擎等)没有的物件 -20
数据统计
队伍码 | 队伍编号 | 队员 | 文件名 | 评委 | 外在感受 | 内在元素 | 游戏体验 | 基础总分 | 大众评选 | 附加分 | 扣分 | 最终成绩 | 排名 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | ⑧ | 878yfy | P-快乐云-无敌星-弹簧-Final Crazy.mfa | CD君 | 7.5 | 6 | 7 | 20.5 | 2.8 | 0 | 0 | 64.3 | 4 |
s小s飞s侠s | 8 | 6.5 | 7 | 21.5 | |||||||||
zqh——123 | 7 | 6 | 6.5 | 19.5 | |||||||||
K | ⑤ | JJ带我飞,HJM___147 | K-探照灯-绿果-移动桥-Lethal Lava Land.mfa | CD君 | 7.5 | 6.5 | 7.5 | 21.5 | 3.3 | 0 | 0 | 67.8 | 3 |
s小s飞s侠s | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 22.5 | |||||||||
zqh——123 | 6.5 | 7.5 | 6.5 | 20.5 | |||||||||
M | ① | 1168438795,2333ty,TNT与爬行者 | M-炮弹-火力花-移动桥-Beyond The Stardust.mfa | CD君 | 7 | 6.5 | 7 | 20.5 | 8.9 | 2 | 0 | 74.9 | 2 |
s小s飞s侠s | 7.5 | 7.5 | 7 | 22 | |||||||||
zqh——123 | 7.5 | 7 | 7 | 21.5 | |||||||||
F | ④ | 数字1528君 | F-探照灯-可碎砖-链条-Erinnerung Cloitre.mfa | CD君 | 7 | 7 | 7 | 21 | 5 | 6 | 0 | 77.5 | 1 |
s小s飞s侠s | 8 | 8 | 8 | 24 | |||||||||
zqh——123 | 7.5 | 7.5 | 6.5 | 21.5 |
相关链接
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