乌贼
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乌贼 | |
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名称 | 乌贼 |
别称 | 墨斗鱼、八爪鱼 |
英文名称 | Squid |
类别 | 游鱼/飞鱼类 |
最早出现 | 一些同人游戏 |
乌贼是超级马里奥1代的经典敌人,但其并非出现在原版 Mario Forever 当中,却在一些其他同人游戏中可见到它的身影。现已被 Rainbow Engine 等引擎收录。
运动规律
当马里奥在乌贼下方时,乌贼会蜷缩着垂直下沉,而当马里奥在乌贼上方时,乌贼会伸出全身,并朝马里奥的方向游去,如此反复
消灭方法
- 踩:在Rainbow Engine中,只有可踩型的乌贼能被踩死
- 子弹:乌贼可以被子弹打死。
- 无敌星:乌贼可以被无敌马里奥撞死。
其他性质
在不同引擎中,对于乌贼的处理也是不同的,在 Rainbow Engine 中,当游鱼冲到斜上游泳终点时,会有一个类圆弧的运动过渡。而在一部分作品/引擎中却并无此过渡。
在超级马里奥1代中,乌贼的运动是有此过渡的。
严格地讲,其实是代码的写法的差异。Rainbow Engine中,乌贼攻击时,并不是把出击的Y速度一直设为一个固定的数值,而是让它每帧增加一个指定的Y速度(注,增加Y速度这里指让Y速度加上一个正数,而由于在大多数游戏制作平台里Y轴向下为正,因此这句话意思就是说:乌贼出击后,上升地会越来越慢),直到该Y速度为0时为止,这时给我们的视觉表现就是乌贼从追击圆滑过渡到下沉
常见设计
珊瑚群+乌贼(群)
漩涡+乌贼(群)
双鱼合炮【黄刺鱼(群)+乌贼(群)】
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