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乌贼

来自Mario Forever 百科
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乌贼
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名称 乌贼
别称 墨斗鱼、八爪鱼
英文名称 Squid
类别 游鱼/飞鱼类
最早出现 一些同人游戏

乌贼并非原版 Mario Forever 的敌人,而是出现在了一些其他同人游戏中。现已被 Rainbow Engine 等引擎收录。

运动规律

当马里奥在乌贼下方时,乌贼会蜷缩着垂直下沉,而当马里奥在乌贼上方时,乌贼会伸出全身,并朝马里奥的方向游去,如此反复

消灭方法

  1. 踩:在Rainbow Engine中,只有可踩型的乌贼能被踩死
  2. 子弹:乌贼可以被子弹打死。
  3. 无敌星:乌贼可以被无敌马里奥撞死。

其他性质

在不同引擎中,对于乌贼的处理也是不同的,在 Rainbow Engine 中,当游鱼冲到斜上游泳终点时,会有一个类圆弧的运动过渡。而在一部分作品/引擎中却并无此过渡。

在初代的Super Mario Bros中,乌贼便无此圆弧过渡。

严格地讲,其实是代码的写法的差异。Rainbow Engine中,乌贼攻击时,并不是把出击的Y速度一直设为一个固定的数值,而是让它每帧增加一个指定的Y速度(注,增加Y速度这里指让Y速度加上一个正数,而由于在大多数游戏制作平台里Y轴向下为正,因此这句话意思就是说:乌贼出击后,上升地会越来越慢),直到该Y速度为0时为止,这时给我们的视觉表现就是乌贼从追击圆滑过渡到下沉

常见设计

珊瑚群+乌贼(群)

漩涡+乌贼(群)

双鱼合炮【黄刺鱼(群)+乌贼(群)】