Lake
“冰冷的南湖之下有千千万万马里奥的尸体,这个传奇系列被计入mw史册,史称lake系列。” ————肥羊羊98
“这不仅仅是关卡名—— 这开启了一个Lake文化! WYF!永远的神! 这是MW杯第一次一个关卡名风格带起了一股潮流 在这届MW杯,我们也看到了许多仿照该风格的lake的诞生 而wyf甚至把lake文化给扩散到了马造的毒图圈子 这是lake文化的里程碑! 让我们投向lake以敬意(((((” ————【论坛整活旧闻第七期】2020 MW杯初赛战况(3)
Lake原本是在wyf01234567的一系列Mario Worker杯参赛关卡中,关卡标题都包含Lake且大部分关卡底部都有水面,故称作Lake系列。
现在其包含的意义已经远不止Mario Worker杯的一个关卡系列,而是代表了一种个人的文化及风格。
LAKE的数据库包含了其关卡系列内容及其衍生产物,可自行前去查看。
Lake创建历史设定
创建并维护MW Lake的管理者有两者,一位是wyf01234567,一位是其宠物硬壳龟队长(原Funny 8-3的硬壳突击队队长),具体设定有待完善,不再赘述,以下将wyf01234567称作lake。
*首字母大写的“Lake”指单关,全字母小写的“lake”指wyf01234567,其附带其他文字指系列名,lake区域指一个lake子系列。
在很久以前,lake在MW吧边缘又偏僻的地方创造了第一片lake区域:lake三连;那里气候严寒,环境恶劣。然后lake在中枢建造了自己的城堡,而至今还依旧作为lake的MW大本营。
后来,lake又创建了一片新式的lake区域,故称新晋lake;就在lake三连的不远处,但环境截然不同:那里有各种各样的环境;有并不严寒的冰天雪地,有人畜无害的暮夜景色,也有错综复杂的地下迷宫......
新晋lake的范围相对lake三连要大很多;而其中的Shell Lake更是被lake所重视,视为工业发展地带,要在此处进行龟壳永动机及其他科技的改革。
在此期间,lake迎来了发展高峰,创建了Lake博物馆以展示创建此之前存在的所有Lake。而在这之后lake为了以表祝贺博物馆开业,又对MF的三关进行了重置。
但是在高峰过后,lake大病了一场,而后前往马造2世界进行修炼,而lake的城堡则交给了他的宠物硬壳龟队长。
可是硬壳龟队长又不是lake本人,新晋lake的发展很快就迎来了低谷。大部分他创建的Lake都是lake遗留下来的点子的补充,而且质量相对来说大不如以前。
在此期间硬壳龟队长还开设了Lake图书馆,不过由于娱乐性不高,浏览人数惨淡。
过了一年后lake回来了,他看到这些场面后感到生气,但他转念一想出现这种状况也正常,毕竟又不是他亲自动手创建的。
于是lake又开设了一块新的lake区域:最后的lake。在此期间,lake迎来了第二次发展高峰,建造了自己的新城堡,还进行了Lake博物馆的第二次展览,并成立了硬壳军队。
他在Shell Lake进行了一场盛大的工业展览会,作为最后的收尾。之后他便扬长而去了,并让他的宠物硬壳龟队长对各个lake区域进行维护工作。
《lake传》
《lake传》是在s小s飞s侠s对部分lake关卡进行评分时,所写的以lake为中心的连载故事。由于本故事部分内容为图文并茂,并有评分,在LAKE的数据库故有删减,原版内容可在此处查找:
故事集数 | 所属MW杯赛程 | 所评关卡名 | 关卡得分 |
---|---|---|---|
第一集 | 第八届小组赛第一题 | A3-lake’s castle.smwl | 77.6/105 |
第二集 | 第八届小组赛第二题 | A3-lake’s castle (running)(easy).smwl | 74.5/105 |
第三集 | 第八届小组赛第三题 | A3-Funny lakes.smwl | 39.9/105 |
第四集 | 第八届小组赛第四题 | A3-lake’s castle (choose).smwl | 65.3/105 |
第五集 | 第九届初赛第三题 | D2-Lava Lake Battle.smwl | 86.8/105 |
第六集 | 第██届█████ | ██████████.██ | ████ |
《lake传》已永久停更。
Lake系列关卡一览
所属子系列 | 系列简介 | 所属MW杯赛程 | 所用SMWP版本 | 关卡名 | 关卡得分 | 关卡简介 |
---|---|---|---|---|---|---|
winter lakes
又称lake三连 |
最早的lake子系列,
也是lake最先出名的 一系列lake关卡。 |
第七届资格赛 | 1.4.4 | 3-snow lake.smwl | 71.7/105 | 实际上的第一个lake,但由于误传未完成关卡,故分低,
且由于关卡内容的普遍性在当时并没有引起较大反响。 |
第八届预选赛 | 1.5.2 | d6-cold lake.smwl | 56.1/100 | 真正让lake开始初露锋芒的一个著名lake,其关卡难度
与116娱乐性高的评分报告让其lake三连系列开始出名。 | ||
第八届资格赛 | 1.5.2(应为1.6.3) | 5-freeze lake.smwl | 60.6/105 | lake三连系列的收官之作,新创了碰蓝砖会受伤的设定;
由于当时被迫使用更低版本制作,故出现了一系列bug。 | ||
第八届小组赛第三题 | 1.6.5 | A3-Funny lakes.smwl | 39.9/105 | lake三连的回忆之作,关内出现了lake三连关卡的映射;
本关出现在了s小s飞s侠s所著《lake传》中的第三集。 | ||
lake's castle
lake的castle系列 |
位于lake三连中枢的
lake的城堡。 |
第八届小组赛第一题 | 1.6.5 | A3-lake’s castle.smwl | 77.6/105 | lake的城堡的第一部分,里面围困且串烤了大量的法礼。
本关出现在了s小s飞s侠s所著《lake传》中的第一集。 |
第八届小组赛第二题 | 1.6.5 | A3-lake’s castle (running)(easy).smwl | 74.5/105 | lake的城堡的第二部分,需在强滚时运输移动桥以通关。
本关出现在了s小s飞s侠s所著《lake传》中的第二集。 | ||
第八届小组赛第四题 | 1.6.5 | A3-lake’s castle (choose).smwl | 65.3/105 | lake的城堡的第三部分,需选择击败库巴或者逃出生天,
本关出现在了s小s飞s侠s所著《lake传》中的第四集。 | ||
new lakes
新晋lake前期 |
包含新式设计的
一系列lake关卡。 前期为高峰期。 |
第九届热身赛 | 1.6.5 | 8-night lake.smwl | 81.3/105 | 一个比在其发布之前的任何Lake都要简单不少的Lake,
但这真的是Lake吗?在EDIT的关卡界面会告诉你答案。 |
第九届初赛第一题 | 1.7.5 | D2-Ice Lake.smwl | 85.8/105 | 第一个使用正弦探照灯并且使用1.7.X版本的新晋Lake。 | ||
第九届初赛第二题 | 1.7.5 | D2-Shell Lake.smwl | 87/105 | 本关挖掘了龟壳的各种玩法与设计,难度极难且混入了
iridi跳;是后期Lake关卡中值得再次深挖的Lake之一。 | ||
第九届初赛第三题 | 1.7.5 | D2-Lava Lake Battle.smwl | 86.8/105 | 原定于制作Lava Lake,但因参赛时制关时间不足故只
制作了Boss战;关卡中的除Boss战外内容有待完善。 | ||
new lakes
新晋lake后期 |
包含新式设计的
一系列lake关卡。 后期为低谷期。 |
第十届初赛第一题 | 1.7.8 | D3-Puzzle Lake.smwl | 62/105 | 本关改编自2015年初发布的由MW2.2制作的黑历史作品
Strange world 7-3, 并对其进行了后续补充与修改。 |
第十届初赛第二题 | 1.7.8 | D3-Minigame Lake.smwl | 87/105 | 本关内容为两个单屏小耐久,并生硬地合在了一起。 | ||
第十届初赛第三题 | 1.7.8 | D3-Shell Lake.smwl | 79/105 | 本关为上届Shell Lake的二创,但关卡成果不尽人意。 | ||
第十届初赛第四题 | 1.7.8 | D3-Invisible Lake.smwl | 71.6/105 | 本关内容为在全屏的模仿者和block中找到通关的路。 | ||
ChampionLake系列 | 在决赛时用于夺冠
的一系列lake关卡。 |
第九届决赛 | 1.7.5 | P-Champion Lake:Lake Forever.zip | 95.6/110 | 重制了Mario Forever中的World 2-4、World 5-2和
World 7-1;另附有Advance Edition可供大家游玩。 |
第十二届决赛 | 1.7.9 | M-4-Champion Lake:New Shell Lake.smwl | 98.4/108 | 本关深度挖掘了龟壳的各种玩法与设计,并构建出了解谜。
是Lake系列中得分最高的关卡,也是Lake系列的收官之作。 | ||
lake showcase
lake展区 |
展示lake各关或其
衍生产物的展区。 |
第九届复赛 | 1.7.5 | 3C-WUP-Lake Museum.smwl | 93.3/108 | 展览了“lake三连”“lake的castle”“新晋lake前期”系列
中的全部关卡,以再现其发布之前的所有Lake内容。 |
第十届预选赛 | 1.7.6 | C2-Lake Library.smwl | 75.3/100 | 收藏了《lake传》第五集以供大家在故事环境下阅读。 | ||
第十一届初赛第二题 | 1.7.8 | B3-Lake Library.smwl | 37/105 | 本关内容为图书馆闭馆,要是强制进入就会被困其中。 | ||
第十一届复赛 | 1.7.9 | 3B-Lake Museum.smwl | 92.6/108 | 展览了“新晋lake后期”“最后的lake”系列中的全部关卡。 | ||
last lakes
最后的lake |
lake所创建的最后
一系列lake关卡。 |
第十一届热身赛 | 1.7.8 | 4-Light or Dark Lake.smwl | 85.5/105 | 本关内容分为两侧;左侧为惬意但又普遍的飞鱼关;
右侧为难度极高的微操关,且讲述了lake离开的故事。 |
第十一届初赛第一题 | 1.7.8 | B3-lake’s fortress.smwl | 84.6/105 | 本关内容为一个普遍的城堡关,中途会有岩浆上涨,
玩家需要在岩浆上方顶开流体砖让岩浆下降以通关。 | ||
第十一届初赛第三题 | 1.7.8 | B3-Lava Lake.smwl | 85.3/105 | 本关内容为需要马不停蹄地从低处跑到高处躲避
岩浆,并躲避定期切换方向的幻影探照灯以通关。 | ||
第十二届初赛第二题 | 1.7.9 | B1-1-Puzzle Lake(secret).smwl | 96.1/105 | 本关内容为D3-Puzzle Lake.smwl的隐藏内容部分,
玩家需要通过节奏砖部分,而且有炼金挑战可供游玩。 | ||
第十二届初赛第三题 | 1.7.9 | B1-lake’s army.smwl | 97.2/105 | 本关内容为玩家突围硬壳军队,并与Boss进行战斗。
难度虽然很高,却是Lake系列中得分率最高的关卡。 | ||
extra lakes
额外的lake |
lake所创建的额外
一系列lake关卡。 |
第十二届热身赛 | 1.7.9 | b5-lake roll.smwl | 84.1/105 | bilibili.com/video/BV1TG4y1Q7j8 |
第十二届初赛第一题 | 1.7.9 | Lake:The Musical.smwl | 79.8/105 | bilibili.com/video/BV1nm4y137vx |
Lake博物馆宣传片
第一轮展览:bilibili.com/video/BV1KC4y1875k
第二轮展览:bilibili.com/video/BV13r4y157Pi