Mario Worker 4.4/详细教程 (newlife2017)
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教程说明
本教程前身为《玩转 Mario Worker 全攻略》(原作于 2012 年),于 2017 年 12 月开始进行重制,版本号为 v2.0。
本教程面向初次接触 Mario Worker 的新手,内容较为详细。
教程目录
认识 Mario Worker
认识 Mario Worker
Mario Worker 是 Softendo 制作的 Mario 编辑器。
Mario Worker 有几种不同版本,最常用的版本是 2009 年独立发布的 Mario Worker (Game Maker Version),通常称作 MW 1.1,也称作 MW 4.4。
下载及安装 Mario Worker
你可以在 Softendo 官网下载 Mario Worker。但因为某些原因,我们建议你在百度 marioworker 吧的永硕网盘下载。
进入网盘,点击「01 Mario Worker 4.4 下载」(若有变动,请以网盘所示为准),之后点击 Mario Worker.exe。若弹出「防范病毒,请谨慎下载」,点击「我需要下载」即可。
下载完毕,打开 Mario Worker.exe 安装。
安装前若出现类似图示的对话框,请单击「是」。
点击两次「Next」后,点击「...」选择安装目录。
点击「Next」,此时会弹出下图所示对话框,点击「是」。
安装程序会提示安装路径,点击「Start」开始安装。
安装完毕,点击「Exit」退出安装程序(如勾选复选框,则退出安装程序后启动 Mario Worker)。
认识 Mario Worker 的主界面与编辑器
安装程序结束后桌面上会生成 Mario Worker 的快捷方式,双击这个快捷方式,打开 Mario Worker。
等待几秒钟,当出现「NAVIGATE THE SITE OR PRESS HERE TO START」这段文字时,点击这段文字。
Mario Worker 会让你选择 MW 是以窗口化运行或是全屏运行。在本教程中,MW均以窗口化运行。点击「WINDOW SCREEN」,进入 Mario Worker 主界面。
如下图所示,Mario Worker 的主界面有八个按钮。
这些按钮的功能如下:
EDIT:进入编辑器。
UPLOAD DOWNLOAD:上传/下载。
CREATE SCENARIO:创建 mfs 文件。
PLAY LEVEL:运行 mfl 关卡。
PLAY SCENARIO:运行 mfs 关卡。
QUIT:退出 Mario Worker。
HOME:进入 Softendo 官网。
HELP:进入帮助页面。
其中「UPLOAD DOWNLOAD」与「HELP」就是摆设,没有实际作用。
点击 EDIT,进入编辑器。
编辑器左侧是工具栏。按键盘上的空格键可以隐藏工具栏。
工具栏有六个按钮,这些按钮的作用如下:
BLOCK’s:进入 Block 选择。
BUDDIE’s:进入敌人选择。
SCENARY:进入风景选择。
MARK’s:进入 Marks 选择。
BONUS:进入奖励物品选择。
PREF’s:进入后可编辑关卡信息。
我们先点击 PREF’s。
PREF’s 里有不少选项,它们的功能如下:
LEVEL NAME:编辑关卡名称。
LEVEL AUTHOR:编辑关卡作者。
LEVEL TIME:编辑关卡时间限制。
GRAVITY:编辑关卡重力参数。
KUPPA ENERGY:编辑敌人 Koopa 的血量。
BACKGROUND SET:设置关卡的背景图片。
MUSIC THEME:设置关卡的背景音乐。
CREATE SCENARIO:创建 mfs 文件,功能与主界面上的 CREATE SCENARIO 一致。
SAVE:保存 mfl 关卡。
LOAD:读取 mfl 关卡。
QUIT:退出编辑器。
有关如何使用编辑器,后面的章节会讲解。
点击 QUIT,退出编辑器。
小提示:如果编辑器中的关卡尚未保存,请保存后再点击 QUIT 退出编辑器。
运行 mfl 与 mfs 关卡文件
Mario Worker 主界面中的 PLAY LEVEL 与 PLAY SCENARIO 分别对应运行 mfl 与 mfs 关卡文件。此节以运行 Mario Worker 的示例关卡为例简述运行关卡文件。
进入主界面,点击「PLAY LEVEL」。
Mario Worker 的示例关卡文件在 Mario Worker 根目录的 Levels 与 Scenarios 文件夹中,其中 Levels 文件夹存放 mfl,Scenarios 文件夹存放 mfs。
在文件选择器中进入 Levels 文件夹,其中有 2 个关卡,分别是 Buziol_Level_Test.mfl 与 thesmallroom.mfl。双击打开 Buziol_Level_Test.mfl。
界面上方显示了一些信息。它们的含义如下:
MARIO 4:Mario 的命数为 4。如果命数为 0,游戏将结束。
0:分数。吃到道具、消灭敌人、过关都会使分数增长。
金币 x 0:金币数。收集金币使金币数增长,当金币数超过 99 时,Mario 的命数会加 1,且金币数会重新从 0 开始计算。
WORLD LEVEL 1:WORLD 下面的文字表示在编辑器的 PREF’s 中设置的关卡名,如这一关的关卡名为 LEVEL 1。
TIME 341:时间。时间数会逐渐减少,当时间数减为 0 时,Mario 死亡。
如何操作 Mario:
Z 键:跳跃。
X 键:加速,火力花状态下发射子弹,甜菜状态下发射甜菜。
←、→ 方向键:左右移动 Mario。
↓ 方向键:大个子状态下可以下蹲,在可进入的箭头方向向下的通道入口按下该键可进入通道。
↑ 方向键:在可进入的箭头方向向上的通道入口同时按下该键并跳跃可进入通道。
Mario Worker 关卡的过关方式有两种:触碰终点杆过关、击败 Koopa 过关。
如何退出关卡:按住 F3 或键盘上的其他字母键不放,同时单击窗口右上角的 X,这不会关闭 Mario Worker 程序。
类似的,点击主界面的 PLAY SCENARIO可以运行 mfs 格式的 Mario Worker 关卡。打开方式与 mfl 相同,不再赘述。
与 mfl 不同的是,mfs 支持多个关卡,过关后如果这一关不是 mfs 中的最后一关,则会保留命数、分数、金币数与 Mario 状态,并进入下一关。
小提示:退出 mfs 关卡后,你的进度不会保留。
使用编辑器(一)
关卡的基本设置
打开 Mario Worker,点击主界面的 EDIT,进入编辑器。
制作关卡前,通常需要先设置关卡的尺寸。PREF’s 中没有设置尺寸的选项,所以此时我们需要借助快捷键。按 F7 后将弹出对话框,如下图所示。
此处输入关卡长度,最小 20,最大 300,单位为格。点击 OK 继续。
此处输入关卡高度,最小 15,最大 300,单位为格。点击 OK 完成设置。
小提示:此操作会清空编辑器中的关卡,所以在保存 mfl 前请勿按下 F7,以免关卡丢失。
点击 PREF’s 并点击 LEVEL NAME,设置关卡名称。在编辑器中设置的关卡名称的字符限制为 16。点击 OK 完成设置。
点击 LEVEL AUTHOR,设置作者名称。在编辑器中设置的作者名称的字符限制为 16。点击 OK 完成设置。
点击 LEVEL TIME,设置关卡的时间上限。在编辑器中设置的时间上限最高为 10000。点击 OK 完成设置。
点击 GRAVITY,设置关卡的重力。如无特殊说明,本教程中关卡的重力值默认为 5,无需修改。
点击 KUPPA ENERGY,设置 Koopa 血量。在编辑器中可设置的血量范围为 0 至 20。若关卡无 Koopa,此项无需修改。点击 OK 完成设置。
点击 BACKGROUND SET,进入背景图片设置。在编辑器中,可设置 9 种背景图片。点选一个背景图片,完成设置。
在编辑器中,按数字键盘的 + 或 - 键调整水位。
小提示:如电脑没有数字键盘,某些笔记本电脑可以同时按下 Fn 键与标有 + 或 - 的字母键调整水位。
点击 MUSIC THEME,进入背景音乐设置。将鼠标指针悬停在音乐名称以试听背景音乐。点选一个背景音乐,完成设置。
点击 SAVE 以保存 mfl 关卡。输入文件名后点击「保存」。
点击 LOAD 以读取现有的 mfl 关卡。找到想要读取的关卡并打开。
小提示:由于 Mario Worker 程序缺陷,如果编辑器中的关卡尚未保存,请勿点击 PREF’s 中的 LOAD,否则将造成关卡丢失。
关卡的设计——摆放物品
摆放 Blocks
点击编辑器工具栏上的 BLOCK’s,出现 Blocks 选择界面。
点选一个 Block。此时,界面右下角会出现当前摆放物品的种类。
编辑器关卡区域是网格。在网格的格子中摆放 Block,点击这个格子。
小提示:你可以按住鼠标左键不放,移动鼠标以连续摆放 Block。
如要摆放不同的 Block,点击工具栏的 BLOCK’s 后点选另一个 Block 以切换。
摆错了怎么办?按下鼠标右键删除这个 Block。
不断地切换并摆放,完成一块地形。
制作关卡前,我们通常会预先设置关卡尺寸。在这里摆放的地形按 Mario Worker 的坐标,在关卡的左上角。继续摆放地形需要移动关卡显示位置。在编辑器中按方向键以移动。
由于 Mario Worker 的机制问题,若关卡高度为 15,那么除了关卡本身的 15 格高度,在编辑器中还有额外的一行。按 ↓ 方向键,如图所示。这时,可以将这里填充。在游戏中,只会显示这一行的一小部分。
小提示:对于在编辑器中设置的任意高度,都会多出额外的这一行。
按 → 方向键移动一段距离,继续摆放。
摆放敌人(一)
点击编辑器工具栏的 BUDDIE’s,出现敌人选择界面。
Mario Worker 可以选择 24 个敌人,大部分敌人的摆放方法基本相同。
这里选择第一行,第一个敌人(板栗仔)。点选这个敌人。
与 Block 一样,界面右下角会出现当前摆放物品的种类。
摆放的方法很简单,点击要摆放这个敌人的格子即可。
Mario 游戏中,经常出现水管设施及食人花敌人,食人花出现的位置在水管的中间。但在 Mario Worker 的编辑器中,敌人无法直接摆放在格子之间的线上。因此,要将食人花摆放在水管开口的右上方(对于开口向上的水管)或右下方(对于开口向下的水管。
Mario Worker 编辑器里面的红色开口向上的食人花实际上对应的是游戏中绿色开口向下的食人花;反之,编辑器中的绿色开口向下的食人花对应游戏中红色开口向上的食人花,这一点要特别注意。下图以摆放绿色食人花为例。
摆放探照灯的方法与其他敌人略有不同:
- 点选 BUDDIE’s 的探照灯,摆放在格子里。
- 出现灯芯,鼠标指针移动至距离灯芯几格外的地方,点击以设置探照灯半径。半径即灯芯与灯光的距离。
- 再次点击,完成摆放。
虽然这样做即完成了摆放探照灯,但探照灯的速度实际上不受控制。有关设置探照灯速度,请参见后续章节。