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  • 因为lyh懒癌犯了而处于地火明夷状态,所以无法完成这个坑。 我又开天坑了。。。——[[User:Lyh|Lyh]]([[User talk:Lyh|讨论]]) 2015年11月14日 (六) 19:48 (CST)
    1 KB(61个字) - 2020年4月20日 (一) 23:19
  • …主吧友|Row 2 title = 曾用名|Row 2 info = 马里奥大战炮弹56|Row 3 title = 作者|Row 3 info = lyh|Row 4 title = 制作平台|Row 4 info = Multimedia Fusion 2 r249 HWA→Clic
    3 KB(120个字) - 2020年8月10日 (一) 01:29
  • *Lyh (虹原翼,曾用名: lyh娘) *Lyh
    4 KB(285个字) - 2018年10月7日 (日) 13:16
  • Rainbow Engine是由吧友[[User:Lyh|虹原翼]]开发的一款工作于Clickteam Fusion (前Multimedia Fusion) …<!--这也使得其不能完美的重现MF的方方面面。--><ref>[https://zehuoge.niconi.co.ni/wiki/Lyh作品列表 Lyh作品列表]</ref>
    3 KB(185个字) - 2022年3月6日 (日) 23:15
  • *Lyh (虹原翼,曾用名: lyh娘) *Lyh
    7 KB(484个字) - 2024年3月7日 (四) 12:28
  • 之前本Wiki的[[User:lyh|虹原翼]]写过了一个教程,然而这个新教程的作者[[User:马 (Mario Forever - )Rainbow Engine 是永远的玛丽吧吧友[[User:lyh|虹原翼]](曾用名:lyh)针对新手玩家们而从零开发的完全独立的一款 Mario Foreve
    5 KB(167个字) - 2020年12月2日 (三) 11:58
  • 引擎制作:Michael Gdaniec; lyh; syzxchulun;
    4 KB(214个字) - 2020年2月10日 (一) 20:00
  • ——[[User:lyh|虹原翼]]<br>
    6 KB(256个字) - 2018年7月7日 (六) 09:34
  • * 感谢虹原翼 (Lyh) 提供 Rainbow Engine 引擎。
    6 KB(204个字) - 2022年2月3日 (四) 22:46
  • 习惯上大家认为MW的关卡文件结构由_AgOH发现,但是根据已有资料,这项研究成果可能是由_AgOH和lyh在那段时间分别独立发现的。
    6 KB(169个字) - 2018年10月14日 (日) 14:05
  • …改回去的那种蒙混也是不行的),游戏将无法正常运行,故诸君请勿尝试修改数据与分享存档,因为这些操作都会被游戏系统判为修改数据而导致无法游玩!(源灵感感谢lyh提供,代码感谢wsw提供)
    12 KB(501个字) - 2024年3月19日 (二) 22:54
  • 54 KB(3,422个字) - 2024年3月7日 (四) 12:58
  • 55 KB(1,320个字) - 2020年7月7日 (二) 00:12