1,230
个编辑
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第39行: | 第39行: | ||
*编写量巨大,且每个功能/组可能与其他功能/组密不可分,对用户会一定程度地造成使用上的不便 | *编写量巨大,且每个功能/组可能与其他功能/组密不可分,对用户会一定程度地造成使用上的不便 | ||
*强制滚屏虽然比RE更直观易用,但必须配合强制滚屏节点使用,否则滚屏失效(在GER中通过打开Flag31就可以防止强制滚屏自动追踪下一个目标 | *强制滚屏虽然比RE更直观易用,但必须配合强制滚屏节点使用,否则滚屏失效(在GER中通过打开Flag31就可以防止强制滚屏自动追踪下一个目标 | ||
*莫名原因导致本人端ctf2.5不定期崩溃(具体请见简介) | *莫名原因导致本人端ctf2.5不定期崩溃(具体请见简介 ,目前已通过一些特殊方式暂时性修复,尚不确定其稳定性 ) | ||
==引擎作者的话== | ==引擎作者的话== | ||
第324行: | 第324行: | ||
* 更新了check point的编号存储方式 | * 更新了check point的编号存储方式 | ||
* 更新了与RE和World10E的兼容方式 | * 更新了与RE和World10E的兼容方式 | ||
|- | |||
|b0.4.2 | |||
|2021.7.18 | |||
|'''修复bugs''' | |||
* 平台反向运动组件失效(经典运动与圆周运动均失效) | |||
* 滚屏时如果贴近滚屏所朝向的边缘跳跃时会导致游戏卡死 | |||
* 乌龟系敌人概率性判定为踩踏失败(下方给出此bug的解决方法) | |||
* 单格砖无法被低速通过(被修复后产生可在缝隙上跳跃的不妥操作) | |||
'''机能修改''' | |||
* 敌人组:新增700号变量,作用为敌人的踩踏判定偏移量(单位:pix),表示从敌人中心开始往下(正值)或往上(负值)偏移判定(修复第三个bug用) | |||
|} | |} | ||
[[Category:引擎]] | [[Category:引擎]] | ||
[[en:Geography Engine]] | [[en:Geography Engine]] |
个编辑