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Geography Engine:修订间差异

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添加673字节 、​ 2021年7月18日 (星期日)
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*编写量巨大,且每个功能/组可能与其他功能/组密不可分,对用户会一定程度地造成使用上的不便
*编写量巨大,且每个功能/组可能与其他功能/组密不可分,对用户会一定程度地造成使用上的不便
*强制滚屏虽然比RE更直观易用,但必须配合强制滚屏节点使用,否则滚屏失效(在GER中通过打开Flag31就可以防止强制滚屏自动追踪下一个目标
*强制滚屏虽然比RE更直观易用,但必须配合强制滚屏节点使用,否则滚屏失效(在GER中通过打开Flag31就可以防止强制滚屏自动追踪下一个目标
*莫名原因导致本人端ctf2.5不定期崩溃(具体请见简介)
*莫名原因导致本人端ctf2.5不定期崩溃(具体请见简介 ,目前已通过一些特殊方式暂时性修复,尚不确定其稳定性


==引擎作者的话==
==引擎作者的话==
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* 更新了check point的编号存储方式
* 更新了check point的编号存储方式
* 更新了与RE和World10E的兼容方式
* 更新了与RE和World10E的兼容方式
|-
|b0.4.2
|2021.7.18
|'''修复bugs'''
* 平台反向运动组件失效(经典运动与圆周运动均失效)
* 滚屏时如果贴近滚屏所朝向的边缘跳跃时会导致游戏卡死
* 乌龟系敌人概率性判定为踩踏失败(下方给出此bug的解决方法)
* 单格砖无法被低速通过(被修复后产生可在缝隙上跳跃的不妥操作)
'''机能修改'''
* 敌人组:新增700号变量,作用为敌人的踩踏判定偏移量(单位:pix),表示从敌人中心开始往下(正值)或往上(负值)偏移判定(修复第三个bug用)
|}
|}
[[Category:引擎]]
[[Category:引擎]]
[[en:Geography Engine]]
[[en:Geography Engine]]
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