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Geography Engine:修订间差异

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添加543字节 、​ 2021年8月2日 (星期一)
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* 在物体运动到墙壁处时,如果已存在一个火球碰墙,则第二发火球击中冰块时会概率性导致游戏卡死(不完全修复)
* 在物体运动到墙壁处时,如果已存在一个火球碰墙,则第二发火球击中冰块时会概率性导致游戏卡死(不完全修复)
* 克隆后的新的圆周运动平台不能够被标记初始化
* 克隆后的新的圆周运动平台不能够被标记初始化
|-
|b0.5.2
|2021.8.2
|'''机能修改'''
* 取消了所有physic对象的实例在踩到坦克滚屏地面后会跟随坦克坦克地面运动的设定。
'''修复Bugs'''
* 库巴狂喷出的火球不属于physic组
* 坦克地面导致分数位置显示异常
* 物件不能跟随坦克地面
* 特殊传送入口会与入口物件重叠而初始化后的位置有误
* CP特效的方向有误
* 水管的行为存在中文
* 马里奥在水中顶头概率性瞬移
* TIMER数字计时错误,且低于100hs(半秒)时没有提示音
|}
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[[Category:引擎]]
[[Category:引擎]]
[[en:Geography Engine]]
[[en:Geography Engine]]
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