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Geography Engine:修订间差异

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添加942字节 、​ 2021年9月19日 (星期日)
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|2021.8.11
|2021.8.11
|'''机能修改'''
|'''机能修改'''
* 引入“自定义碰撞箱”机制:需要碰撞箱的组(组Shape)的变量范围为Var 1000~1099。碰撞箱的动画可自定义。详细用法请参考改组所包含的对象及主事件的COLLISION BOX行为
* 引入“自定义碰撞箱”机制:需要碰撞箱的组(组Shape)的变量范围为Var 1000~1099。碰撞箱的动画可自定义。详细用法请参考改组所包含的对象及主事件的COLLISION BOX行为


'''修复Bugs'''
'''修复Bugs'''
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* 加入二阶锤子龟
* 加入二阶锤子龟
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|b0.7
|2021.9.19
|'''底层修改'''
* 反重力现已重新加回主引擎内
* 大量与玩家有关的架构被改写,包括但不限于加入玩家彩条的统一判定foreach等。现在马里奥身体判定和彩条判定均用“OVERLAP”该foreach来调用
'''机能修改'''
* 为保证反重力情况下的玩家顶出物品时的安全性,现在吃蘑菇只能在吃到的蘑菇开始运动后才能生效
* 喷火食人花现在统一使用原Graphic里的材质
* 原Graphic并入Database
* 加入了好久都忘了加入的门传送
'''机能优化'''
* BONUS组:现在其动画调用部分通过foreach来进行
* 水管传送:支持反向重力下的马里奥传送。现在通过205号变量调用马里奥传送前的高度。
'''修复Bugs'''
* 当一部分敌人卡在地面里但是踩死后的敌人具有判定时,会根据被踩的方向来卡出地面
* 玩家踩上链条后可能会被卡死
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[[Category:引擎]]
[[Category:引擎]]
[[en:Geography Engine]]
[[en:Geography Engine]]
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