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第397行: | 第397行: | ||
|2021.8.11 | |2021.8.11 | ||
|'''机能修改''' | |'''机能修改''' | ||
* 引入“自定义碰撞箱”机制:需要碰撞箱的组(组Shape)的变量范围为Var 1000~1099。碰撞箱的动画可自定义。详细用法请参考改组所包含的对象及主事件的COLLISION BOX行为 | * 引入“自定义碰撞箱”机制:需要碰撞箱的组(组Shape)的变量范围为Var 1000~1099。碰撞箱的动画可自定义。详细用法请参考改组所包含的对象及主事件的COLLISION BOX行为 。 | ||
'''修复Bugs''' | '''修复Bugs''' | ||
第452行: | 第452行: | ||
* 加入二阶锤子龟 | * 加入二阶锤子龟 | ||
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|b0.7 | |||
|2021.9.19 | |||
|'''底层修改''' | |||
* 反重力现已重新加回主引擎内 | |||
* 大量与玩家有关的架构被改写,包括但不限于加入玩家彩条的统一判定foreach等。现在马里奥身体判定和彩条判定均用“OVERLAP”该foreach来调用 | |||
'''机能修改''' | |||
* 为保证反重力情况下的玩家顶出物品时的安全性,现在吃蘑菇只能在吃到的蘑菇开始运动后才能生效 | |||
* 喷火食人花现在统一使用原Graphic里的材质 | |||
* 原Graphic并入Database | |||
* 加入了好久都忘了加入的门传送 | |||
'''机能优化''' | |||
* BONUS组:现在其动画调用部分通过foreach来进行 | |||
* 水管传送:支持反向重力下的马里奥传送。现在通过205号变量调用马里奥传送前的高度。 | |||
'''修复Bugs''' | |||
* 当一部分敌人卡在地面里但是踩死后的敌人具有判定时,会根据被踩的方向来卡出地面 | |||
* 玩家踩上链条后可能会被卡死 | |||
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[[Category:引擎]] | [[Category:引擎]] | ||
[[en:Geography Engine]] | [[en:Geography Engine]] |
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