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|programs = Clickteam Fusion Developer 2.5+ | |programs = Clickteam Fusion Developer 2.5+ | ||
|release_date = 2020年11月14日(旧版)<br>2021年5月14日(新版) | |release_date = 2020年11月14日(旧版)<br>2021年5月14日(新版) | ||
|last_version = b0. | |last_version = b0.7 | ||
|download = '''[https://pan.baidu.com/s/1KQTOVqfPWOLjkl5wVZsDug 点我下载,提取码:genb]''' | |download = '''[https://pan.baidu.com/s/1KQTOVqfPWOLjkl5wVZsDug 点我下载,提取码:genb]''' | ||
}} | }} | ||
第23行: | 第23行: | ||
* 保留了Rainbow Engine式的行为编写风格,但又有自己独特的模块化操作。 | * 保留了Rainbow Engine式的行为编写风格,但又有自己独特的模块化操作。 | ||
* 基本不使用CTF自带运动和Every计时器,以保证在低帧率条件下最大限度地减少因计时器与帧率异步而导致的一系列bug | * 基本不使用CTF自带运动和Every计时器,以保证在低帧率条件下最大限度地减少因计时器与帧率异步而导致的一系列bug | ||
* 原生支持带彩条的反重力 | * 原生支持带彩条的反重力(<s> 出于各种因素的考虑,在GER里反重力在核心引擎中被取消,但保留了其接口,届时可以从模组包中获得反重力效果</s> b0.7版本重新加回 ) | ||
* 踩平台更加精确,更不易出现玩家错位bug | * 踩平台更加精确,更不易出现玩家错位bug | ||
* 平台边界非常灵活,你甚至可以做出一定形状或一定范围内运动的平台(注意:若是渐变转向的平台,请勿将速度调太大,以免导致因转向不及时造成出界)。原生自带圆周运动平台 | * 平台边界非常灵活,你甚至可以做出一定形状或一定范围内运动的平台(注意:若是渐变转向的平台,请勿将速度调太大,以免导致因转向不及时造成出界)。原生自带圆周运动平台 | ||
第42行: | 第42行: | ||
==引擎作者的话== | ==引擎作者的话== | ||
2020年11月4日编写 | |||
''编写这个引擎的初衷,是因为看到很多玩家使用RE时出现许许多多问题,包括磁铁墙和有缺陷的平台补正。为了弥补这两个问题,也因受到das无彩条判定的启发,加之之前对于Star Engine的处理,我于是在10月14日晚,打开电脑,打开我的CTF2.5+,开始着手研究……从最初的“应用程序1”,到后来的“Geography Engine”,截至11月15日,已经工作了近四周的时间,每天至少4小时都在这上面。也因此,我这段时间每天晚上熬到几乎12点才会上床……'' | ''编写这个引擎的初衷,是因为看到很多玩家使用RE时出现许许多多问题,包括磁铁墙和有缺陷的平台补正。为了弥补这两个问题,也因受到das无彩条判定的启发,加之之前对于Star Engine的处理,我于是在10月14日晚,打开电脑,打开我的CTF2.5+,开始着手研究……从最初的“应用程序1”,到后来的“Geography Engine”,截至11月15日,已经工作了近四周的时间,每天至少4小时都在这上面。也因此,我这段时间每天晚上熬到几乎12点才会上床……'' | ||
第49行: | 第51行: | ||
''希望我这个用心且几乎从0开发的引擎能够帮助更多的MF作者实现他们的MF梦。'' | ''希望我这个用心且几乎从0开发的引擎能够帮助更多的MF作者实现他们的MF梦。'' | ||
2021年9月21日编写 | |||
''中秋佳节,先祝大家佳节快乐,合家团圆幸福!'' | |||
''虽然这个引擎在今年三月因为一些原因进行了全面重做,但是,即便是重做以后,这个引擎依然是处于几乎无人使用的情况。'' | |||
''我好歹也是煞费苦心去做了这个引擎的,但是这样的结果,确实或多或少对我打击还是有的。'' | |||
''确实,即便是重做之后的GER,其内部还是几经调整,尤其是反重力系统。在某个版本中,该系统被移除,只保留了相关接口,但随后,经过一番了解,我还是坚定了自己那份初心,在0.7测试版本中重新加回了更加稳定的反重力,并且将其进一步与其他系统相融合,使之成为继UEL以后又一个自带多重力系统的引擎。<s>(有人问我为啥不做万向引擎,我只想说:在CTF里做万向引擎,你为啥不去用UEL呢【【)</s>'' | |||
''不过,我也坚信,未来,不管是使用GM还是使用Unity,那些依旧希望在CTF这个傻瓜式游戏编写平台上,能够自豪地说:GER我用得放心,用得实在!'' | |||
== 更新一览 == | == 更新一览 == |
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