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Geography Engine:修订间差异

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添加940字节 、​ 2021年10月19日 (星期二)
无编辑摘要
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|programs = Clickteam Fusion Developer 2.5+
|programs = Clickteam Fusion Developer 2.5+
|release_date = 2020年11月14日(旧版)<br>2021年5月14日(新版)
|release_date = 2020年11月14日(旧版)<br>2021年5月14日(新版)
|last_version = b0.7.2
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|download = '''[https://pan.baidu.com/s/1KQTOVqfPWOLjkl5wVZsDug 点我下载,提取码:genb]''' 
|download = '''[https://pan.baidu.com/s/1KQTOVqfPWOLjkl5wVZsDug 点我下载,提取码:genb]''' 
}}
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* 通过大小通关器的位置关系而自动确定左右过关方式,通过角色触发过关变量时其与通关停止点的位置关系而确定过关行走方向
* 通过大小通关器的位置关系而自动确定左右过关方式,通过角色触发过关变量时其与通关停止点的位置关系而确定过关行走方向
* 彻底避免卡机高跳,同时又给该引擎增加了原版所没有的特性
* 彻底避免卡机高跳,同时又给该引擎增加了原版所没有的特性
* 可调玩家参数,提升玩家体验(b0.8开始新增)


===缺陷===
===缺陷===
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*由于功能太多,接口处理部分过于复杂,对一些自创要求高的作者可能需要消耗一定精力去消化有关代码
*由于功能太多,接口处理部分过于复杂,对一些自创要求高的作者可能需要消耗一定精力去消化有关代码
*编写量巨大,且每个功能/组可能与其他功能/组密不可分,对用户会一定程度地造成使用上的不便
*编写量巨大,且每个功能/组可能与其他功能/组密不可分,对用户会一定程度地造成使用上的不便
*强制滚屏虽然比RE更直观易用,但必须配合强制滚屏节点使用,否则滚屏失效 (在GER中通过打开Flag31就可以防止强制滚屏自动追踪下一个目标)
*强制滚屏虽然比RE更直观易用,但必须配合强制滚屏节点使用,否则滚屏失效
*某关键性原因容易导致ctf2.5崩溃(具体请见简介,目前已通过一些特殊方式暂时性修复,尚不确定其稳定性)
*某关键性原因容易导致ctf2.5崩溃(具体请见简介,目前已通过一些特殊方式暂时性修复,尚不确定其稳定性)


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* 压顶刺渲染深度错误(未置于同一图层内的所有obj的最前面)
* 压顶刺渲染深度错误(未置于同一图层内的所有obj的最前面)
* 玩家在起跳后靠着屏幕边界而顶到奖励块时会触发卡墙
* 玩家在起跳后靠着屏幕边界而顶到奖励块时会触发卡墙
|-
|b0.8
|2021.10.19
|'''机能优化'''
* 优化了部分物件的设置
* 优化了部分物件的算法
* 为场景事件对象加入了MEMORY_SAVING MODE开关(该开关只能在场景编辑器中修改!),使物理实例对象在窗口外部时禁用激活。
* 给DATA STORAGE对象加入了三个字符串:PLAYER CAN JUMP HIGHER, PLAYER JUMPS PRECISELY 以及 PRESS DOWN TO FALL QUICKLY,原先在PLAYER DETECTOR对象里的GO THROUGH THE GAP SAFELY 现也移入该对象内。y表示开启,n表示关闭
* 向DATA STORAGE对象中加入了PLAYER CUSTOM C_BOX字符串变量,以决定玩家是否可自定义碰撞箱。玩家可以通过在PLAYER DETECTOR的CUSTOM C-BOX行为里来自定义碰撞箱,值的功能同上。
'''修复Bugs'''
* COLLIDABLE ENEMIES 改名 COLLIDABLE INSTANCES
* 压顶刺顶部增加三排方块以防止下落到指定高度后顶部有镂空
* 重写黄飞龟生成器的算法,使之能立刻生成飞龟
|}
|}
[[Category:引擎]]
[[Category:引擎]]
[[en:Geography Engine]]
[[en:Geography Engine]]
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