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Geography Engine:修订间差异

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删除26字节 、​ 2022年2月23日 (星期三)
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Geography Engine 是电童lsamo(原名:马里奥X7)于2020年10月14日开工,2020年11月14日完成的第二个1.5次开发引擎,也是该作者第一个几乎完全从零开工的引擎。
Geography Engine 是电童lsamo(原名:马里奥X7)于2020年10月14日开工,2020年11月14日完成的第二个1.5次开发引擎,也是该作者第一个几乎完全从零开工的引擎。


 相较于其另外两个开源引擎——Cauldron Engine(旧版本称Mario Forever Engine Everybody)和Star Engine,Geography Engine  既保留了CaE的RE式编写操作 同时又吸收了其他引擎的接口操作与模块化处理 使得本引擎 在制作DIY物品时 简便 灵活。
 相较于其另外两个开源引擎——Cauldron Engine(旧版本称Mario Forever Engine Everybody)和Star Engine,Geography Engine  拥有庞大的变量-字符串-Foreach体系 开发者在娴熟这一体系后 ,在制作DIY物品时 会更加快捷 灵活。


2021年三月,由于 Geography Engine 的大量不尽人意的缺陷,作者重写了这款引擎,于2020年5月14日发布 Geogrpahy Engine Remade 公测版。
2021年三月,由于 Geography Engine 的大量不尽人意的缺陷,作者重写了这款引擎,于2020年5月14日发布 Geogrpahy Engine Remade 公测版。
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