Star Engine
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——该引擎现已被Geography Engine Ultimate取代!
Star Engine 星之引擎 | |
引擎作者 | 迅电·疾童 |
开发环境 | Clickteam Fusion Developer 2.5 |
发布时间 | 2020.2.5 |
最新版本 | 1.3 |
下载地址 | 点我下载,提取码:729o |
Mario Forever - Star Engine 是吧友 迅电·疾童 以 Rainbow Engine 为基础,加入了作者自己的独特的“字符串-分组接口”元素而1.5次开发的 接口操作基础 引擎。
作者阐述:历史背景
RT,这个计划其实很早就开了。
这个计划,源自于一位名叫0x=1(无解)的吧友……应该是三四年前(大概2016~2017年),无解在社交媒体上提出了“利用字符串控制物件行为”的设想。我当时深受这一设想的启发,决定借助这个设想——即所谓的“接口操作”技术——来实现对物件的操控。但由于种种原因,以这个想法为基线的一项工程——也就是本帖主题Star Engine——一直没能开工……
直到2019年6月,随着本人对CTF的编程技术的日趋成熟,终于开启了这项工程,于2019年7月完成了0.1版本并于2020.2.5发布于MF中文论坛。
引擎信息
- 引擎类型:1.5次开发(开发基础引擎:Rainbow Engine,1.5次重做:迅电·疾童)
- 引擎作者:迅电·疾童
- 引擎特色:
- 强大的接口操作:本引擎运用了大量的“接口”——字符串-分组组合控制,通过编辑字符串可以控制敌人的踩踏判定、运动类型,问号的自定义,通过分组来实现共性行为的统一处理等等。
- 近乎还原的手感:本引擎对玩家运动的部分运动代码进行了近似还原MF手感的改写,近乎真实地还原MF手感。
- 可以添加多个角色,玩家设置更友好:相较于RE的单玩家设置,SE支持添加新玩家——即通过给要加入的角色添加 玩家 组,给每个角色的状态 友好 组,来实现多角色的添加。对于玩家设置:玩家对于角色的操作手感更加自定义化:自定义减速度、自定义重力等等……
- 标记简洁易懂:本引擎的标记贴图都采用了统一的规范:即边框+重要图示+简单的文字提示,可以让玩家无需看标记的物件名称,仅需通过标记贴图判断用法。而且,贴图透明色也能让你看到多个标记叠在一起时其他标记的位置信息。
- 由于使用了CTF R291.5,因此很多Flag(开关)都有了中文标注(部分除外),方便初次使用的作者理解并能够快速上手。
- 更多特色还在加入中……
引擎更新一览
版本(从1.1起) | 时间 | 更新内容 |
---|---|---|
1.1 | 2020.2.14 |
|
1.2 | 2020.2.15 |
|
1.3 | 2020.2.20 |
|
引擎相关
论坛:点我传送
注意事项
由于CTF R291.5之前的版本事件执行顺序与此版本不同,故请使用本引擎制作作品的作者们使用R291.5版本打开制作!