欢迎来到 Mario Forever 百科!编辑前请创建一个账号,或使用现有的账号登录;并认真阅读用户须知

自2020年7月14日起,未验证邮箱的用户将无法编辑页面。请前往参数设置验证邮箱,谢谢您的配合。

Geography Engine:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
大小无更改 、​ 2021年9月30日 (星期四)
第60行: 第60行:
''我好歹也是煞费苦心去做了这个引擎的,但是这样的结果,确实或多或少对我打击还是有的。''
''我好歹也是煞费苦心去做了这个引擎的,但是这样的结果,确实或多或少对我打击还是有的。''


''确实,即便是重做之后的GER,其内部还是几经调整,尤其是反重力系统。在某个版本中,该系统被移除,只保留了相关接口 但随后,经过一番了解,我还是坚定了自己那份初心,在0.7测试版本中重新加回了更加稳定的反重力,并且将其进一步与其他系统相融合,使之成为继UEL以后又一个自带多重力系统的引擎。<s>(有人问我为啥不做万向引擎,我只想说:在CTF里做万向引擎,你为啥不去用UEL呢【【)</s>''
''确实,即便是重做之后的GER,其内部还是几经调整,尤其是反重力系统。在某个版本中,该系统被移除,只保留了相关接口 但随后,经过一番了解,我还是坚定了自己那份初心,在0.7测试版本中重新加回了更加稳定的反重力,并且将其进一步与其他系统相融合,使之成为继UEL以后又一个自带多重力系统的引擎。<s>(有人问我为啥不做万向引擎,我只想说:在CTF里做万向引擎,你为啥不去用UEL呢【【)</s>''


''不过,我也坚信,未来,不管是使用GM还是使用Unity,那些依旧希望在CTF这个傻瓜式游戏编写平台上,能够自豪地说:GER我用得放心,用得实在!''
''不过,我也坚信,未来,不管是使用GM还是使用Unity,那些依旧希望在CTF这个傻瓜式游戏编写平台上,能够自豪地说:GER我用得放心,用得实在!''
1,230

个编辑

导航菜单