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Geography Engine:修订间差异

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删除1,102字节 、​ 2021年10月31日 (星期日)
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==引擎优劣点==
==引擎优劣点==


===优点 ===
===优点===


* 保留 了Rainbow Engine式 的行为编写风格,但又有自己独特的模块化操作。
* 保留 了传统 的行为编写风格,但又有自己独特的 高度 模块化操作。
基本不使用CTF自带运动和Every计时器,以保证在低帧率条 下最大限度地减少因计时器与帧率异步而导致的一系列bug
行为灵活、 精确 玩家 操控更加灵敏舒适
* 原生支持带彩条的反重力(<s>出于各种因素的考虑,在GER里反重力在核心引擎中被取消,但保留了其接口,届时可以从模组包中获得反重力效果</s> b0.7版本重新加回)
更加直观方便 编辑 如奖励块与水管 设置
* 踩平台更加 精确 ,更不易出现 玩家 错位bug
* 支持 人游戏多角色 情景 在b0.9版本里 通过 特殊手段来 实现 ,具体还请各 开发者 自行 研究)
平台边界非常灵活,你甚至可以做出一定形状或一定范围内运动 平台(注意 若是渐变转向 平台,请勿将速度调太大,以免导致因转向不及时造成出界)。原生自带圆周运动平台
支持自定义滚屏大小(用法同UEL)
同SE一样 支持 添加多角色
* 不再使用 Player 2 和 Player 3 来记录玩家积分等数据,多 人游戏 可能(你想 了= =)
角色 的彩条判定更加精确可靠,彻底解决了磁铁墙问题
* 滚屏简单易用:确定滚屏左上角和滚屏右下角,配合刷新滚屏控件即可。 为了增强实用性和便捷性,在GER中则转换为了UEL式滚屏放置)
* 奖励 可通过 在编辑器中与问号块完全重叠而 实现
* 通过大小通关器的 置关系而 动确定左右过关方式,通过角色触发过关变量时其与通关停止点的位置关系而确定过关 走方向
彻底避免卡机高跳,同时又给该引擎增加了原版所没有的特性
* 可调玩家参数,提升玩家体验(b0.8开始新增)
* 可调玩家参数,提升玩家体验(b0.8开始新增)


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