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* 新增CONSUMMATION PACK,存有大地图模板 | * 新增CONSUMMATION PACK,存有大地图模板 | ||
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|b0.9 | |||
|2021.10.31 | |||
|'''底层修改''' | |||
* 现在玩家动画均由新增的obj:PLAYER ANIMATION CENTER来统一调配 | |||
* 所有与PLAYER组有关的事件现在都统一由PLAYER DETECTOR 来承担,但保留PLAYER组 | |||
* 给PLAYER对象加入了禁用原生运动功能,以便于玩家后续可加入自定义角色 | |||
'''机能修改''' | |||
* 传送入口和出口大小均调整为32*32 | |||
* 部分传送已重写,且出口摆放方式现已发生变化 | |||
* 现在弹簧仅限玩家在正向重力的情况下使用 | |||
'''机能优化''' | |||
* 角色摇晃跳的高度增量算法修改,现在算法由玩家水平速度决定,且水平速度与跳跃增量呈底数为分数的指数函数关系 | |||
* 角色的单格越隙算法优化,现在水平速度大于35的时候即可通过单格 | |||
* 为防止bug,添加了锚点对象以锁定滚屏目标 | |||
'''语言修改''' | |||
* PLAYER DETECTOR 现改名为 PLAYER(同步更新于MOD PACK) | |||
'''修复Bugs''' | |||
* 玩家在出生/重生时若不在y=480以上,则会被拖死(即使是切换了镜头,也没用) | |||
* 进入水管时动画有问题 | |||
* 向上传出水管时音效重复播放 | |||
* 反重力情况下马里奥尸体未反向,且在此基础上,大个子情况下会被卡在地上 | |||
* Boss战滚屏无法移动 | |||
'''扩展包''' | |||
* CONSUMMATION PACK: 修复了大地图的一些bug | |||
* MOD PACK: 加入了铁链狗与喷火库巴雕像 | |||
* GRAPHICS PACK: 加入了CASTLE INNER系列素材 | |||
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[[Category:引擎]] | [[Category:引擎]] | ||
[[en:Geography Engine]] | [[en:Geography Engine]] |
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