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Geography Engine:修订间差异

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添加1,440字节 、​ 2021年10月31日 (星期日)
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* 新增CONSUMMATION PACK,存有大地图模板
* 新增CONSUMMATION PACK,存有大地图模板
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|b0.9
|2021.10.31
|'''底层修改'''
* 现在玩家动画均由新增的obj:PLAYER ANIMATION CENTER来统一调配
* 所有与PLAYER组有关的事件现在都统一由PLAYER DETECTOR 来承担,但保留PLAYER组
* 给PLAYER对象加入了禁用原生运动功能,以便于玩家后续可加入自定义角色
'''机能修改'''
* 传送入口和出口大小均调整为32*32
* 部分传送已重写,且出口摆放方式现已发生变化
* 现在弹簧仅限玩家在正向重力的情况下使用
'''机能优化'''
* 角色摇晃跳的高度增量算法修改,现在算法由玩家水平速度决定,且水平速度与跳跃增量呈底数为分数的指数函数关系
* 角色的单格越隙算法优化,现在水平速度大于35的时候即可通过单格
* 为防止bug,添加了锚点对象以锁定滚屏目标
'''语言修改'''
* PLAYER DETECTOR 现改名为 PLAYER(同步更新于MOD PACK)
'''修复Bugs'''
* 玩家在出生/重生时若不在y=480以上,则会被拖死(即使是切换了镜头,也没用)
* 进入水管时动画有问题
* 向上传出水管时音效重复播放
* 反重力情况下马里奥尸体未反向,且在此基础上,大个子情况下会被卡在地上
* Boss战滚屏无法移动
'''扩展包'''
* CONSUMMATION PACK: 修复了大地图的一些bug
* MOD PACK: 加入了铁链狗与喷火库巴雕像
* GRAPHICS PACK: 加入了CASTLE INNER系列素材
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[[Category:引擎]]
[[Category:引擎]]
[[en:Geography Engine]]
[[en:Geography Engine]]
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