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Geography Engine:修订间差异

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添加2,068字节 、​ 2021年12月23日 (星期四)
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* Mod Pack - 新增喷岩浆球的食人花
* Mod Pack - 新增喷岩浆球的食人花
* Graphic Pack - 新增火山系列素材,以及火山粒子效果
* Graphic Pack - 新增火山系列素材,以及火山粒子效果
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|b0.11
|2021.12.23
|'''<big>底层</big>'''
* 主事件物理实例对象底层彻底重写,且变量、字符串的命名及主事件中的注释拼写系统化、规范化
* Ice-like 组现在更名为 Block instance Interactive
* 由于龟壳硬度机制的极不稳定性,现已将其移除。
* 现在龟壳属于Enemies组,龟壳独有的Shell Health组现已弃用,711号变量现在在取值上已变为0-1取值型变量
* 调试模式:新增对Physic Instances组、Player组、Bonus组和Platform组的信息查询功能,鼠标左键点击属于以上分组的对象即可在调试器的输出栏内查看其信息
* 取消了大量无用的foreach,代之以变量、字符串进行控制以减少运行时卡顿。具体体现在:现在所有自带初始化朝向的敌人都不再使用activated遍历循环(foreach)来设置,代之以开关和变量控制来实现以免因大量对象而导致foreach使程序发生小卡顿的情况,从而提升游戏的局部流畅度
* 默认程序设置现在为:压缩等级为正常,默认不压缩声音,默认优化播放音频,默认生成缓存,默认取消勾选“Use High Performance GPU”和“Compress runtime”
* 现在(自定义)角色大小不能超过32*32(小)和32*64(大)以保证水管传送正常运行
<big>'''机能修改'''</big>
* 压顶刺现在可以在X方向或者Y方向上跟随屏幕运动了
* 现在水也可以决定是在X方向上跟随屏幕,还是在Y方向上跟随屏幕,还是二者均有了,并且现在水底可以无限深度/有限深度,且在有限深度的情况下可以通过修改 水面-跟随屏幕 对象的added_depth变量来增加水底深度,无需拉伸水底对象
<big>'''修复Bugs(可能包含开发该版本时出现的)'''</big>
* 岩浆不能让玩家死亡
* 火棍的火球不能摧毁冰块
* 飞鱼无法下落
* 玩家和武器龟的火球碰墙无法爆炸
* 小个子又一次无法顶碎砖块
* 刺猬的冰块大小出错
* 本可被龟壳踢死的敌人不可被踢死
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[[Category:引擎]]
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[[en:Geography Engine]]
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