1,230
个编辑
(→) |
(→) |
||
第725行: | 第725行: | ||
* 刺猬的冰块大小出错 | * 刺猬的冰块大小出错 | ||
* 本可被龟壳踢死的敌人不可被踢死 | * 本可被龟壳踢死的敌人不可被踢死 | ||
|- | |||
|b0.11.1 | |||
|2022.1.8 | |||
|'''<big>结构修改</big>''' | |||
* 现在Main Menu(含options)和Map都已放在核心引擎内,Consummation Pack 只保留Introduction界面 | |||
'''<big>底层</big>''' | |||
* 大地图系统重写,现在大地图的关卡必须克隆才能使用 | |||
'''<big>机能修改</big>''' | |||
* 优化了玩家过单格缝隙时的游戏操作体验。原来的设定是:玩家的运动速度必须大于35才能过。现在的设定是:只要玩家按住跑步键,速度大于9即可通过 | |||
'''<big>语言修改</big>''' | |||
* Boss的jumping_frequency表意与实际功能不符,现已更正为jumping_delay | |||
'''<big>修复Bugs(可能包含开发该版本时出现的)</big>''' | |||
* 101个金币=1up,同时对于超过100的部分,将不再直接清零,而是减100加1命直到金币数小于100为止 | |||
* 库巴碰边卡墙,喷火时省略了几帧 | |||
* 玩家在小个子状态下时,若砖块正好在自己上方且其底部距离玩家的脚底有32px高,则该砖块会有概率卡死在某一动画帧而导致无法被顶 | |||
* 修复了玩家在大个子+下蹲状态下,若上方紧邻砖块,则松开下键的瞬间按下跳键时,玩家会被卡下地面的bug,并同时规定:如果玩家在上述条件下执行上述动作,则该砖块将会被粉碎,而玩家则不会受伤 | |||
|} | |} | ||
[[Category:引擎]] | [[Category:引擎]] | ||
[[en:Geography Engine]] | [[en:Geography Engine]] |
个编辑