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Geography Engine:修订间差异

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添加1,325字节 、​ 2022年1月8日 (星期六)
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* 刺猬的冰块大小出错
* 刺猬的冰块大小出错
* 本可被龟壳踢死的敌人不可被踢死
* 本可被龟壳踢死的敌人不可被踢死
|-
|b0.11.1
|2022.1.8
|'''<big>结构修改</big>'''
* 现在Main Menu(含options)和Map都已放在核心引擎内,Consummation Pack 只保留Introduction界面
'''<big>底层</big>'''
* 大地图系统重写,现在大地图的关卡必须克隆才能使用
'''<big>机能修改</big>'''
* 优化了玩家过单格缝隙时的游戏操作体验。原来的设定是:玩家的运动速度必须大于35才能过。现在的设定是:只要玩家按住跑步键,速度大于9即可通过
'''<big>语言修改</big>'''
* Boss的jumping_frequency表意与实际功能不符,现已更正为jumping_delay
'''<big>修复Bugs(可能包含开发该版本时出现的)</big>'''
* 101个金币=1up,同时对于超过100的部分,将不再直接清零,而是减100加1命直到金币数小于100为止
* 库巴碰边卡墙,喷火时省略了几帧
* 玩家在小个子状态下时,若砖块正好在自己上方且其底部距离玩家的脚底有32px高,则该砖块会有概率卡死在某一动画帧而导致无法被顶
* 修复了玩家在大个子+下蹲状态下,若上方紧邻砖块,则松开下键的瞬间按下跳键时,玩家会被卡下地面的bug,并同时规定:如果玩家在上述条件下执行上述动作,则该砖块将会被粉碎,而玩家则不会受伤
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[[Category:引擎]]
[[Category:引擎]]
[[en:Geography Engine]]
[[en:Geography Engine]]
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