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* 玩家在小个子状态下时,若砖块正好在自己上方且其底部距离玩家的脚底有32px高,则该砖块会有概率卡死在某一动画帧而导致无法被顶 | * 玩家在小个子状态下时,若砖块正好在自己上方且其底部距离玩家的脚底有32px高,则该砖块会有概率卡死在某一动画帧而导致无法被顶 | ||
* 修复了玩家在大个子+下蹲状态下,若上方紧邻砖块,则松开下键的瞬间按下跳键时,玩家会被卡下地面的bug,并同时规定:如果玩家在上述条件下执行上述动作,则该砖块将会被粉碎,而玩家则不会受伤 | * 修复了玩家在大个子+下蹲状态下,若上方紧邻砖块,则松开下键的瞬间按下跳键时,玩家会被卡下地面的bug,并同时规定:如果玩家在上述条件下执行上述动作,则该砖块将会被粉碎,而玩家则不会受伤 | ||
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|b0.11.2 | |||
|2022.1.12 | |||
|'''<big>底层</big>''' | |||
* 分数特效现在由CTF自带运动改为引擎物理运动,即现在所有分数特效(包括1up特效)已被纳入Physic Instances组 | |||
* 对玩家踩地的判定进行了严格化,现在哪怕是玩家脚底离地面只有1pix高,都算作开关isInAir=>true | |||
'''<big>机能修改</big>''' | |||
* 对部分图像细节进行修改 | |||
'''<big>语言修改</big>''' | |||
* 对分数类物件(含1up)的Foreach进行了重命名,为“SCORE” | |||
'''<big>修复Bugs(可能包含开发该版本时出现的)</big>''' | |||
* 玩家顶头会被卡出墙,且顶头时若玩家自身与平台重叠,则也会被卡出墙 | |||
* 玩家站在向上运动的链条时若卡墙则会被直接向上卡出而非卡死 | |||
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[[Category:引擎]] | [[Category:引擎]] | ||
[[en:Geography Engine]] | [[en:Geography Engine]] |
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