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第606行: | 第606行: | ||
* 角色摇晃跳的高度增量算法修改,现在算法由玩家水平速度决定,且水平速度与跳跃增量呈底数为分数的指数函数关系 | * 角色摇晃跳的高度增量算法修改,现在算法由玩家水平速度决定,且水平速度与跳跃增量呈底数为分数的指数函数关系 | ||
* 角色的单格越隙算法优化,现在水平速度大于35的时候即可通过单格 | * 角色的单格越隙算法优化,现在水平速度大于35的时候即可通过单格 | ||
* 为防止bug,添加了锚点对象以锁 | * 为防止bug,添加了锚点对象以锁 定boss战 滚屏 的 目标 | ||
'''语言修改''' | '''语言修改''' | ||
第617行: | 第617行: | ||
* 进入水管时动画有问题 | * 进入水管时动画有问题 | ||
* 向上传出水管时音效重复播放 | * 向上传出水管时音效重复播放 | ||
* 反重力情况下 | * 反重力情况下 玩家 尸体未反向,且在此基础上,大个子情况下会被卡在地上 | ||
* Boss战滚屏无法移动 | * Boss战滚屏无法移动 | ||
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