炮台 (MW)
炮台 | |
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名称 | 炮台 |
编号 | 011(正向) 026(正向,追踪) 029(倒向) 030(倒向,追踪) |
类别 | 设施类敌人 |
最早出现 | Mario Worker 4.0(正向) Super Mario Worker Project v1.1.0(正向,追踪) Super Mario Worker Project v1.3.0(倒向、倒向,追踪) |
炮台是Mario Worker中的一种设施类敌人,其会以一定频率发射炮弹。
炮台根据贴图不同,有正向和倒向之分;根据发射的炮弹种类不同,有普通炮台和追踪炮台之分。
发射规律
炮台会以一定频率发射炮弹,发射频率有一定的波动性。类似于水管食人花的“害羞”机制,当马里奥的横坐标与炮台的横坐标接近时(约96像素以内),炮台会停止发炮。
当普通炮台在横向上处于屏幕范围内,或接近屏幕边缘时就会开始工作,但跟踪炮台只有完全在屏幕内,或接近屏幕边缘时才会开始工作。
炮弹运动规律
普通炮台发射的是普通炮弹,跟踪炮台发射的是跟踪炮弹。
炮弹会水平飞行。普通炮弹均速飞行,速度为3像素/帧。跟踪炮弹会不断追踪马里奥的横向位置,其离马里奥横向距离越远,横向飞行速度就越快,但似乎也有约4像素/帧的速度上限,因此马里奥跑得快的话可以甩开跟踪炮弹很远距离。
炮弹消灭方法
其他性质
- 跟踪炮台在编辑界面显示为偏红色,但在实际游玩时和普通炮台的外表完全相同,而跟踪炮弹则确实相比普通炮弹偏红色。
- 倒向炮台仅在外表上和正向炮台有区别,其发射的炮弹和相应的正向炮台没有区别,仍然是正的。
- 炮台本体自带实心,但其顶部(正炮台的顶部在上侧,倒炮台的顶部在下侧)并非为水平面,马里奥可能会在正炮台的顶部边缘“卡脚”。炮台自带的实心在高度上相比正常实心低1像素,因此如果正炮台和实心放在同一高度的话,同样会出现“卡脚”。因此,十分推荐给炮台本体加上实心,避免玩家在玩关时出现“卡脚”的情况。
- 在Mario Worker 4.4中,屏幕外的炮台发射炮弹时也会发出音效,而在Super Mario Worker Project中,虽然屏幕外的炮台也会发射炮弹,但没有音效。
匹配景物
正炮台与倒炮台可分别与景物中的正炮台底座和倒炮台底座搭配使用,两个底座中间的黑色柱子物件可以用来加长底座。由于炮台底座属于景物分类,所以不自带实心,需要手动添加实心。
代码结构
炮台(正向)
011XXXXYYYY
其中,011为炮台(正向)的敌人编号,XXXX为炮台(正向)的横坐标,规定原点在左上角,以右为正,单位为像素;YYYY为炮台(正向)的纵坐标,以下为正,单位为像素。
炮台(正向,追踪)
026XXXXYYYY
其中,026为炮台(正向,追踪)的敌人编号,XXXX为炮台(正向,追踪)的横坐标,规定原点在左上角,以右为正,单位为像素;YYYY为炮台(正向,追踪)的纵坐标,以下为正,单位为像素。
炮台(倒向)
029XXXXYYYY
其中,029为炮台(倒向)的敌人编号,XXXX为炮台(倒向)的横坐标,规定原点在左上角,以右为正,单位为像素;YYYY为炮台(倒向)的纵坐标,以下为正,单位为像素。
炮台(倒向,追踪)
030XXXXYYYY
其中,030为炮台(倒向,追踪)的敌人编号,XXXX为炮台(倒向,追踪)的横坐标,规定原点在左上角,以右为正,单位为像素;YYYY为炮台(倒向,追踪)的纵坐标,以下为正,单位为像素。
常见设计
工事中 | ||
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