蓝飞龟 (MW)
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蓝飞龟 | |
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名称 | 蓝飞龟 |
别称 | 跳乌龟 |
编号 | 035 |
类别 | 飞乌龟类 |
最早出现 | Super Mario Worker Project v1.4.0 |
蓝飞龟是Super Mario Worker Project v1.4.0加入的一种会跳跃的乌龟。
运动规律
蓝飞龟在游戏中会不断跳跃并横向移动。横向移动速度为1像素/帧,横向移动时左右两侧撞到实体会回头。
蓝飞龟每次落地后跳起的理想高度即为其跳跃高度参数,但其跳跃有可能会被头顶的实体阻拦而提前下落。
跳跃高度
在编辑界面摆放蓝飞龟时,首先点击摆放其初始位置,接着需要光标上移至合适位置,再次点击确定其跳跃高度。摆放完成后,会有一条线连接蓝飞龟的初始位置和其跳跃高度。把光标放在已经放好的蓝飞龟上按Q键也可手动输入其跳跃高度参数(允许输入大于0的整数,单位为像素,默认为当前值)。
消灭方法
- 踩:蓝飞龟可以踩,被踩后会变为蓝乌龟。
- 子弹:蓝飞龟可以被马里奥发射的火球或甜菜打死。
- 龟壳:蓝飞龟可以被滚动龟壳消灭。
- 顶:蓝飞龟可以被顶死。
- 无敌星:蓝飞龟可以被无敌星状态的马里奥撞死。无敌星状态踩到蓝飞龟时会直接完全杀死蓝飞龟,不会再有变为蓝乌龟的过程。
其他性质
- 蓝飞龟如果与实体重合,会立刻瞬移到实体的下方。
- 蓝飞龟的跳跃高度参数似乎和其运动过程中向下的加速度挂钩。跳跃高度参数越大,向下的加速度越小,蓝飞龟会显得有些“轻飘飘”的。跳跃高度参数越小,向下的加速度越大,蓝飞龟在水平面会小范围快速频繁地跳动,显得比较“鬼畜”。当跳跃高度参数极小时(比如小于5),蓝飞龟几乎不会跳起,而其从高平台落到低平台时,下落过程几乎会瞬间完成,甚至能穿透一格实体厚的落脚点。
代码结构
035XXXXYYYYhhh
其中,035为蓝飞龟的敌人编号,XXXX为蓝飞龟的横坐标,规定原点在左上角,以右为正,单位为像素;YYYY为蓝飞龟的纵坐标,以下为正,单位为像素;hhh为蓝飞龟的跳跃高度,单位为像素。
常见设计
工事中 | ||
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