PK!MF联赛
PK!MF联赛是为满足吧内希望在PK!MF季后进行关卡制作竞技的选手的需求举办的1对1PK友谊赛。最早脱胎于TNT与爬行者希望与数字1528君进行一次单人PK的想法,由1168438795举办的“红蓝合战”,但该比赛由于对阵双方的时间安排原因没有举办。在PK!MF6赛后,TNT在PK!MF组委会再次提出这一想法,于是PK!MF组委会决定每月举办PK!MF联赛。[1]
比赛赛制
报名:比赛采用1对1PK赛制,任何两位具有参与PK!MF比赛资格的选手经约定后可以自行向PK!MF组委会报名,且在同一年度参加过PK!MF联赛的选手匹配到对手仍可继续报名,但正在有PK!MF联赛比赛进行中的选手在比赛结束前不可重复报名。报名后组委会按照报名顺序分配赛区号,每个赛区有A、B两个号码,由对阵双方自行决定选取的选手码。
比赛时间:比赛时间由参赛双方自行协商并告知组委会。原则上比赛时间大于7天,小于2个月。评分时间原则上为比赛结束后10~14天。若两位选手均已完成关卡,经两位选手与组委会同意,可以提前开始评分。
比赛题目:比赛题目由PK!MF组委会从PK!MF未使用题或新命制题目中选择若干题目发送给对阵双方,经双方协商同意后选择一道题目进行比赛。
评分机制:PK!MF 联赛采用大众评分制度,每位未参与该赛区比赛且具有 PK!MF 大众投票参加资格的社区成员都可以对对阵双方的关卡进行评分。对于对阵双方的关卡,需要先给关卡评定 0~10 分的基础分,该分数的构成和给分方法解释权由每位参与评分的成员决定;再给关卡评定 0~3 分的切题分,该分数根据题目要求给予。每位成员的评分将于大众评分环节结束后公布。
使用题目
新手教程(2024~2025年度第1赛区)
出题人:878yfy
序言:
要求:假如你是李华,你的朋友Jack想要入门Mario Forever,请你为他做一个关卡让他适应Mario Forever里的一个机制、或者一个设计。这个机制或设计可以来源于原版MF,也可以是原创设计。
请尽量让你的设计做到“不熟悉的新手容易上手,并在通过你的关卡后对这一设计有所启发。”
你专注的设计可以在题目、通过在比赛贴说明或上传备注中体现,也可以在关卡中通过剧情、引导等方式体现。
备注:出自 PK!MF6 竞技赛第四轮提名未用题。
打破定势(2024~2025年度第2赛区)
出题人:无视我233
序言:这个世界上有太多我们觉得理所当然的事物,你又能否打破它们呢?
要求:以“打破定势”为主题制作一个关卡。
备注:出自 PK!MF6 竞技赛第一轮提名未用题。
新·时间战争(2024~2025年度第3赛区)
出题人:无视我233
序言:早期的MF关卡都存在时间限制,但也一些人并不喜欢时间限制,喜欢一些宽松、让玩家有足够时间探索的关卡。
有着时间限制的关卡可以在恰当的时候让玩家感受到紧迫感,但硬性的时间限制作为街机时代的遗留,确实被一些人认为是坏文明。那么有没有一种隐性的办法可以权衡二者呢?
朴素的想法,就包括像岩浆上涨关卡,随着时间推进,留给玩家的空间已经越来越少;
又或者是关卡随着时间推移越来越暗,直到最后完全不可玩,因此玩家必须及时通过;
或者在关卡中会释放一个追逐玩家的怪物,随着时间推移怪物越来越大,难度也因此越来越大;
抑或关卡难度随时间上升越来越大,因此玩家需要尽早通关;
又或者是在关卡中有一个倒计时,倒计时一旦结束释放出一个会追踪玩家的可怕怪物,且怪物随着时间推移越来越狂暴……
你,又有什么好点子呢?
要求:请做一个没有硬性的时间限制(即,时间结束后立即Game Over或者类似方式),而是通过某种方式有时间“软限制”的关卡。“软限制”的方式可以参考序言中的方式,也可以自由发挥。“时间软限制”无需在关卡开始时就存在,但在关卡进行过程中必须得触发这个限制。
备注:出自 PK!MF6 竞技赛第四轮提名未用题。
阈限感知偏差(2024~2025年度第4赛区)
出题人:TNT与爬行者
序言:我们对“空间”的认知一直出自我们自身的感受,但在一些时候,“空旷”的地方不一定广阔。而“拥挤”的地方则不一定真的狭小。能否抓住这一认知偏差,塑造出独特的游戏体验呢?
要求:请塑造出一个主观感觉/视觉上开阔但实际操作空间狭小的关卡/场景;亦或是主观感觉/视觉上狭窄但实际操作与运动“大开大合”的关卡/场景。
备注:出自 PK!MF6 竞技赛未用题。
数据统计
2024~2025年度
赛区 | 使用题目 | 比赛时间 | 投票时间 | 赛区负责人 | 选手码 | 选手 | 关卡名 | 基础总分 | 附加总分 | 总分 | 结果 |
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第1赛区[2] | 新手教程 | 2024/8/19~2024/10/4 | 2024/9/27~2024/10/7[3] | 1168438795 | 1A | 数字1528君 | 1A-Mem0ryFact0ry.Izh | 142 | 43 | 185 | 胜 |
1B | TNT与爬行者 | 1B-Beetroot Fantasia | 130 | 37 | 167 | 负 | |||||
第2赛区[2] | 打破定势 | 2024/8/19~2024/10/4 | 2024/10/1~2024/10/7[4] | 1168438795 | 2A | 大爷 | 2A-As You Want | 117 | 42 | 159 | 胜 |
2B | zqh——123 | 2B-A Beginner's Level | 112 | 35 | 147 | 负 | |||||
第3赛区[2] | 新·时间战争 | 2024/8/26~2024/10/10 | 2024/10/6~2024/10/13[5] | 1168438795 | 3A | 八雲桐 | 3A-Heat Behind | 83 | 26 | 109 | 负 |
3B | 安德鲁斯123 | 3B-Beach Head | 83 | 27 | 110 | 胜 | |||||
第4赛区[2] | 阈限感知偏差 | 2024/8/20~2024/8/30 | 2024/8/31~2024/9/10[6] | 1168438795 | 4A | 绿色的糖果 | 4A-Sound Mountain Diving Water | 50 | 13 | 63 | 胜 |
4B | 表白彼方的JCL | 4B-Sound Mountain Diving Water(Modified) | 47 | 11 | 58 | 负 | |||||
第5赛区 | 2024/10/24~2024/12/24 | 无视我233 | 5A | TNT与爬行者 | |||||||
5B | 1168438795 |
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