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PK!MF/评分细则

来自Mario Forever 百科
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  • 最后修订:2024年6月
  • 总分:100分
  • 评委评分:80分
  • 附加分:20分
  • 分数精度:0.1

一、外在感受(20分)

外在感受是关卡带给玩家的直观感受。由关卡的音乐和画面效果带给玩家的感受与此项得分有关。

  1. 关卡中音画效果给玩家的体验,包括视觉体验,听觉体验,以及二者是否结合的足够恰当,能给予玩家一个舒适的视听体验,这部分占据主要的外在分。
  2. 关卡中音画效果是否做到提升关卡体验,使人赏心悦目,具体在于关卡中画面效果(饱和度,对比度,亮度,画面素材,动画效果等),音乐效果(音效,音量等),以及音画的相互作用效果和音画的衔接(如果存在多场景),发掘作者对关卡外在下的笔墨。

二、内在元素(30分)

此项用于衡量关卡的内在要素,例如实质性的谜题、挑战内容、剧情,或其它需要玩家解决的问题等;以及创新程度,例如新颖的玩法、意料之外的展开,甚至是独特的设计哲学等等。需要玩家真正参与的游戏内容往往与此项的得分有关。

  1. 关卡内是否存在精心的设计和实质性的内容
  2. 设计的是否具有有效性和合理性。
  3. 是否具有别具一格的创新设计,令人眼前一亮,以及其可开拓性,玩法的贴合度,合适程度。
  4. 是否有足够体现作者设计功底和匠心的设计。

注:

  1. 外在和内在并不是泾渭分明的,纯演出关卡有其内在的演出设计,而主打内在设计的关卡也可以依靠简单和低成本的手法带来至少是得体水平的外在表现;
  2. 外在和内在的设计成本于作者而言没有高下之分,但对玩家而言,二者的理解成本是不同的。因此内在分的占比略高于外在;
  3. 如果一个关卡缺失某个“外在”(或“内在”)的重要概念,也可以选取与“外在”(或“内在”)相关的其它概念进行评分。
  • 例如对于一个全程几乎黑屏的关卡,几乎没有画面可言,因此可以将外在分的评分入手点放在音乐、音效反馈和操作反馈上;
  • 例如对于一个只有剧情而没有任何敌人的关卡,几乎没有关卡设计可言,因此可以将内在分的评分入手点放在剧情和文学性上。

三、游戏体验(30分)

此项用于衡量关卡对游戏体验的把控情况。一个关卡的内容能否成功地带来预期的体验,带来的体验是否完整、自洽,是和这一项高度相关的要素。

  1. 关卡的设计是否足以支撑玩家正常通关全关卡,而不是半途放弃或极端轻松。
  2. 关卡中设计是否能很好的导入,指引,让玩家相对容易的适应玩法和设计。
  3. 关卡在游玩后是否能让玩家有通关的成就感,可以回忆起这关中令人印象深刻的优秀设计,让人感到值得玩这个关卡,不虚此行。

注:

  1. 值得注意的是,体验的把控好坏应当取决于关卡是否真正跟随作者的想法传达出了相应的体验,而不是传达出的体验本身是否正面。因此,一个剧情极度致郁的关卡,或者需要试错总结才能通过的关卡,原则上不在此项占有天然劣势;
  2. 尽管描述中提到“预期”这一字眼,但这也一定程度上基于大家和评委的解读。
  3. 此项占比较高是因为,较为客观的评分项如果太占优势将会使带着分数至上目标的选手更加有迹可循,但评分标准总是有局限性的,所以这并不利于实现一个百花齐放的创作环境;
  4. 建议以一个开放的心态去欣赏广大选手的关卡。

四、附加分(20分)

在于评判关卡对题目的契合度和在题目基础上的创新思维与发掘。具体可以分割为几个不同的小条目,总分仍保持20分。

(注:本次的附加分不再是由所有组分割分数池。而是每一个组的关卡分别根据标准去得分。得分方法和前三项类似。

评分模版

评分员:

参赛选手:

参赛关卡:

一、外在感受:20/20

二、内在元素:30/30

三、游戏体验:30/30

四、附加分:20/20

总分:100/100