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PK!MF2/淘汰赛

来自Mario Forever 百科
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赛程安排

PK!MF2赛程表
比赛阶段 内容 开始时间 结束时间
淘汰赛 抽签 2020/7/31 20:00
第一轮比赛 2020/8/1 20:00 2020/8/4 20:00
第一轮评分 2020/8/1 20:00 2020/8/6 20:00
第一轮大众评选 2020/8/4 20:00 2020/8/7 20:00
第二轮比赛 2020/8/5 20:00 2020/8/8 20:00
第二轮评分 2020/8/5 20:00 2020/8/10 20:00
第二轮大众评选 2020/8/8 20:00 2020/8/11 20:00
申诉截止时间 2020/8/18 14:00

比赛试题

第一轮

表里世界

命题人

zqh——123

题目

在各大玩家中,有休闲类玩家和硬核类玩家,也有居于二者之间的玩家。不同的玩家喜欢的难度是不同的。为了面向更多的玩家,设置多难度成为了一大可行的选择。

本轮比赛中,你需要制作同一关的不同难度模式。具体要求如下:

(1)难度模式数量自选,但须在2~5种之间;

(2)不同难度模式的关卡必须是可以辨识出关联的;

(3)每个难度模式在一个frame中呈现。有能力的选手可以再做一个选难度的frame以便游玩;

(4)每个难度模式的尺寸都必须满足:长度×高度10,000,000。

其它说明

  1. 每个难度模式的地形、敌人、尺寸等都不需要完全相同。特别需要注意的是,地形是不需要完全相同的。这一点可以参考Super Meat Boy的Light World和Dark World,或者Celeste每一章的主线和B面(注意:不是C面),这两个例子都是可以考虑的;
  2. 为方便起见,建议选手将具体难度写入每个难度模式的frame名称。例如Easy、Normal、Hard、Lunatic、Impossible等名称,也可以自选其它名称;
  3. 有的玩家往往会根据自己的喜好和实际水平选取合适的难度,但也有一些玩家会从易到难争取全难度通关。因此在做关时,请慎重考虑最高难度模式带来的游戏体验,可结合评委情况决定。

违反规定的情况

①不同难度之间基本无法辨识出任何关联的,视情况扣5~20分;

②尺寸违反要求(4)的,关卡的像素数每超出10%扣0.5分,不设上限。若多个场景违反要求,扣分为其总和;

③难度模式数量不够2种的视为无效上传,若超过5种,以frame顺序排在最前面的5个为准。

加分项(每项2分)

不同难度模式的区别很细微,但能充分制造难度差异;

除最低难度以外的模式使用到的实质性元素全部都在最低难度模式中就有一定展现,但不同难度模式能充分制造难度差异;

③不同难度模式并不是简单的增加敌人或改动少量设施(参考“其它说明”的第一条),但能被充分辨识其关联;

④不同难度模式的呈现都十分自然。确切来讲是说,既在高难度模式中没有简单模式强行加难的感觉,又在低难度模式中没有困难模式暴力削弱的感觉。

第二轮

地鼠狂欢

出题人

koopa4, 无视我233

序言

地鼠是最初出自于SMW的一个敌人,因为其姿态和特性备受马里奥同人制作者喜爱。李四同学是个狂热的地鼠爱好者,但是因为时间原因只做了敌人和部分设计,并没能将其组成完整的作品。所以,请你利用这些给定的设计,帮李四同学制作一系列精彩的关卡。

在我们给定的基于Rainbow Engine的引擎内有这一些新物件:

敌人类:A1 普通地鼠 A2 地鼠(地下钻出) A3 地鼠(地表钻出) A4 地鼠(水管内生成) A5 问号砖顶出的地鼠 A6 飞行地鼠

装置类:B1 地鼠“压力板” B2 地鼠“计数框” B3 装地鼠才运动的平台

装置配套机关:C1 移动砖块 C2 空心开关砖 C3 实心开关砖

要求

(1) 你需要制作3~5个长宽乘积不大于5,000,000的关卡场景(frame),中间允许存在过渡场景,但不计入评委评分。

(2) 所有关卡场景中至少有3个关卡实际使用了至少1个装置类物件,且提交的mfa中实际使用的装置类物件不少于2个

(3) 最后一个关卡场景需要使用其他关卡场景用到的所有装置类物件

(4) 请将关卡场景在frame名称中用后缀(1) (2) ... 进行标识

提示

  1. 敌人和装置的贴图、特性可以适当修改,但必须可以辨识。可以基于装置设计新的配套机关。
  2. 物件以实际使用为准。
  3. Clickteam Fusion可以将一个引擎的元件复制到另一个引擎,不过为了减少翻车概率,请尽量使用给定的引擎。
  4. 不是所有的敌人都必须用到,请选用有利于游戏性的敌人,做出有趣、可玩的设计。
  5. 对于引擎若发现有bug等问题,请及时与试题组联系。试题组可能会扩充引擎的内容。

加分项

  • 地鼠的出现位置最有趣
  • 装置、敌人的引入最流畅、最便于玩家理解
  • 每一个关卡均拥有最强的主题性
  • 加入的非地鼠类设计最充实了游戏内容的关卡。

违反规定的情况

  1. 关卡场景少于3个,视作无效上传;关卡场景多于5个,以frame顺序排在最后的5个关卡为准
  2. 尺寸违反要求(1)的,关卡的像素数每超出10%扣0.5分,不设上限。若多个场景违反要求,扣分为其总和;
  3. 少于3个使用装置类物件的关卡场景,每少一个关卡扣10分;最终场景没有用到所有其他场景用到的装置类物件的,少一个物件扣10分。

数据统计

赛况表

队伍码 队伍编号 队员 第一轮得分 第二轮得分 总得分 小组排名 是否晋级
A 绿色的糖果(队长) wyf01234567 65.7 1.1 66.8 4
B JJ带我飞(队长) HJM___147 70.2 54.8 125 3
C 1168438795(队长) 2333ty TNT与爬行者 70.2 72.8 143 1
D 数字1528君 76.9 64.3 141.2 2

各轮次分项得分表

第一轮

选手码 队伍编号 队员 文件名 评委 外在感受 内在元素 游戏体验 基础总分 大众评选 附加分 扣分 最终成绩
A 绿色的糖果,wyf01234567 A-隠密の試練研究所.mfa CD君 11 10 9.5 30.5 2.2 2 0 65.7
s小s飞s侠s 11.5 9.5 10 31
B JJ带我飞,HJM___147 B-Road to the Heaven.mfa CD君 10.5 9.5 9.5 29.5 6.7 0 0 70.2
s小s飞s侠s 11.5 11.5 11 34
C 1168438795,2333ty,TNT与爬行者 C-AЯD.mfa CD君 10.5 10 10 30.5 6.7 0 0 70.2
s小s飞s侠s 10.5 11.5 11 33
D 数字1528君 D-Get on with it.mfa CD君 11 10.5 10.5 32 4.4 6 0 76.9
s小s飞s侠s 12 10.5 12 34.5

第二轮

选手码 队伍编号 队员 文件名 评委 外在感受 内在元素 游戏体验 基础总分 大众评选 附加分 扣分 最终成绩
A 绿色的糖果,wyf01234567 a-lvtangshaben.mfa zqh——123 2 0.5 0.5 3 0 0 -1317 1.1
无视我233 3 1.5 1.5 6
B JJ带我飞,HJM___147 B-A Wonderful Day with Moles.mfa zqh——123 11 11 10.5 32.5 7.3 2 -20 54.8
无视我233 10.5 11 11.5 33
C 1168438795,2333ty,TNT与爬行者 C-Slot Machine.mfa zqh——123 10 10.5 10 30.5 7.3 6 0 72.8
无视我233 9 10.5 9.5 29
D 数字1528君 D-WSW Killer.mfa zqh——123 11 10 8.5 29.5 5.3 0 0 64.3
无视我233 9.5 12 8 29.5

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